2048: офіційні правила

2048 — головоломка для одного гравця, створена Ґабріеле Чіруллі. Нижче наведено повні правила, розділ за розділом, написані так, як їх формулює справжній звід правил, а не короткий переказ.

Мета

Пересувайте пронумеровані плитки полем 4×4, об’єднуючи однакові, щоб створити плитку з числом 2048. Досягнення цієї плитки означає перемогу в партії, але після цього можна продовжувати гру заради вищого рахунку.

Кількість гравців

Один. Немає ні таймера, ні обмеження на кількість ходів — ви граєте у своєму темпі, а партія в процесі зберігається автоматично, щоб її можна було продовжити пізніше.

Обладнання

Одне поле з 16 клітинок, розташованих у сітці 4×4. Кожна клітинка або містить пронумеровану плитку, або порожня. Значення плиток завжди є степенем двійки — 2, 4, 8, 16 і так далі.

Підготовка

На початку партії на випадкових клітинках з’являються дві плитки. Кожна початкова плитка — це 2 (з імовірністю 90%) або 4 (з імовірністю 10%). Жодної іншої підготовки не потрібно — ні перемішування, ні роздачі, ні вибору початкової позиції.

Як працює хід

На своєму ході оберіть один із чотирьох напрямків — угору, униз, уліво чи вправо. Усі плитки на полі одним рухом зсуваються якнайдалі в цьому напрямку, зупиняючись лише біля краю поля або іншої плитки. Усі плитки рухаються одночасно; неможливо обрати, яка плитка рухається, а яка лишається на місці. Щойно плитки зупиняються і злиття відбулися, на випадковій порожній клітинці з’являється нова плитка — знову 2 або 4, у тій самій пропорції 90/10, що й під час підготовки. На цьому хід завершено.

Дозволені й недозволені ходи

Напрямок є дозволеним ходом лише тоді, коли він змінює поле — принаймні одна плитка має зсунутися на порожню клітинку, або принаймні одна пара має об’єднатися. Якщо напрямок не робить ні того, ні іншого (наприклад, натискання вліво, коли всі плитки вже зсунуті якнайдалі вліво), нічого не відбувається: поле лишається точно таким самим, і нова плитка не з’являється. Недозволений хід нічого не коштує, тож можна вільно пробувати напрямок, щоб побачити, що станеться.

Об’єднання плиток

Коли плитка, що рухається, стикається з іншою плиткою з тим самим числом, обидві об’єднуються в одну плитку з їхньою сумою — а оскільки обидва початкові значення рівні, це завжди дорівнює подвоєнню початкового значення. Дві 2 стають 4; дві 512 стають 1024.

Об’єднанням керують три чіткі правила, і всі три важливі під час планування ходу:

  1. Одне об’єднання на плитку за хід. Плитка, яка вже об’єдналася в цьому ході, не може об’єднатися знову, навіть якщо тепер вона опиняється поруч з іншою такою самою плиткою. Ряд 4 4 4 4, зсунутий уліво, перетворюється на 8 8 — ніколи на одну 16.
  2. Об’єднання починається з краю, у бік якого ви рухаєте. Плитки утворюють пари, починаючи від цільового краю й рухаючись у зворотному напрямку, тож 4 4 4, зсунуте вліво, об’єднує першу пару, лишаючи 8 4 — а не 4 8.
  3. Об’єднуються лише плитки, що зустрічаються під час руху в цьому ході. Дві однакові плитки, що вже стоять поруч, без руху жодної з них, не об’єднуються самі по собі — потрібно, щоб обраний напрямок спочатку зрушив одну з них.

Підрахунок очок

Рахунок починається з нуля. При кожному об’єднанні значення нової плитки додається до рахунку — об’єднання двох 256 додає 512 очок. Просте пересування плиток без об’єднання не додає нічого, скільки б плиток не рухалося і як би далеко.

Оскільки рахунок повністю залежить від об’єднань, він відображає радше розмір побудованих плиток, ніж майстерність: одна-єдина плитка 2048 відповідає 20 480 очкам об’єднань, які мали статися під нею (на практиці трохи менше, оскільки плитки, що з’являються одразу як 4, заощаджують одне об’єднання). Ваш найкращий результат зберігається в браузері між відвідуваннями, так само як і партія в процесі.

Перемога

У момент, коли об’єднання створює плитку зі значенням 2048, ви перемогли. Банер підтверджує це й пропонує два варіанти: Продовжити — повернутися до того самого поля й прагнути до 4096, 8192 і далі, або почати нову партію. Перемога не завершує партію, якщо ви самі не оберете зупинитися.

Поразка — кінець партії

Партія закінчується в момент, коли не лишається жодного дозволеного ходу, а для цього мають одночасно виконуватися обидві умови:

  • Усі клітинки поля зайняті, і
  • жодна пара сусідніх плиток, по горизонталі чи вертикалі, не має однакового значення.

Заповнене поле не означає автоматичної поразки — доки десь на полі існує хоча б одна пара, що може об’єднатися, її об’єднання звільняє клітинку, і партія триває. Партія справді закінчується лише тоді, коли поле водночас заповнене і позбавлене можливих об’єднань.

Плитки, аж до самого верху

Оскільки кожна плитка — степінь двійки, а поле вміщує шістнадцять з них, драбина не закінчується на 2048:

ПлиткаПотрібно двійок на стартіПримітка
12864Досяжна майже інтуїтивно
512256Вимагає продуманої структури
20481 024Умова перемоги
81924 096Вимагає майже ідеального порядку
13107265 536Теоретичний максимум — для нього потрібні ще п’ятнадцять плиток, розставлених у точному спадному порядку

Чотири помилки, через які партія закінчується завчасно

  • Вільно користуватися всіма чотирма напрямками. Кожен напрямок, який ви собі дозволяєте, — це ще один спосіб зсунути найбільшу плитку з її кута. Сильна гра зазвичай постійно використовує два напрямки, третій — рідко, а четвертий — майже ніколи.
  • Гнатися за кожним доступним об’єднанням. Об’єднання, доступне посередині поля, часто варто пропустити, бо його вибір зсуває структуру заради виграшу лише в одну плитку.
  • Дозволити маленькій плитці опинитися в пастці. Двійка, оточена набагато більшими плитками, не може ні з чим об’єднатися й займає клітинку до кінця партії. Розберіться з нею, поки в неї ще є доступний сусід.
  • Поспішати, коли поле майже заповнене. Коли лишається дві-три порожні клітинки, один необережний напрямок може стати непоправним. Саме тут уповільнення окупається.

Керування, швидкий довідник

КлавішаДія
або WASDЗсунути плитки в цьому напрямку
K H J LЗсунути плитки у стилі vim (угору, вліво, вниз, вправо)
Проведення пальцемЗсунути плитки на сенсорному екрані
RПочати партію заново

Перевірені стратегії та принцип роботи вбудованого розв’язувача — на сторінках (англійською) 2048 strategy і 2048 solver.

Готові спробувати?

Грати в 2048