2048 — головоломка для одного гравця, створена Ґабріеле Чіруллі. Нижче наведено повні правила, розділ за розділом, написані так, як їх формулює справжній звід правил, а не короткий переказ.
Пересувайте пронумеровані плитки полем 4×4, об’єднуючи однакові, щоб створити плитку з числом 2048. Досягнення цієї плитки означає перемогу в партії, але після цього можна продовжувати гру заради вищого рахунку.
Один. Немає ні таймера, ні обмеження на кількість ходів — ви граєте у своєму темпі, а партія в процесі зберігається автоматично, щоб її можна було продовжити пізніше.
Одне поле з 16 клітинок, розташованих у сітці 4×4. Кожна клітинка або містить пронумеровану плитку, або порожня. Значення плиток завжди є степенем двійки — 2, 4, 8, 16 і так далі.
На початку партії на випадкових клітинках з’являються дві плитки. Кожна початкова плитка — це 2 (з імовірністю 90%) або 4 (з імовірністю 10%). Жодної іншої підготовки не потрібно — ні перемішування, ні роздачі, ні вибору початкової позиції.
На своєму ході оберіть один із чотирьох напрямків — угору, униз, уліво чи вправо. Усі плитки на полі одним рухом зсуваються якнайдалі в цьому напрямку, зупиняючись лише біля краю поля або іншої плитки. Усі плитки рухаються одночасно; неможливо обрати, яка плитка рухається, а яка лишається на місці. Щойно плитки зупиняються і злиття відбулися, на випадковій порожній клітинці з’являється нова плитка — знову 2 або 4, у тій самій пропорції 90/10, що й під час підготовки. На цьому хід завершено.
Напрямок є дозволеним ходом лише тоді, коли він змінює поле — принаймні одна плитка має зсунутися на порожню клітинку, або принаймні одна пара має об’єднатися. Якщо напрямок не робить ні того, ні іншого (наприклад, натискання вліво, коли всі плитки вже зсунуті якнайдалі вліво), нічого не відбувається: поле лишається точно таким самим, і нова плитка не з’являється. Недозволений хід нічого не коштує, тож можна вільно пробувати напрямок, щоб побачити, що станеться.
Коли плитка, що рухається, стикається з іншою плиткою з тим самим числом, обидві об’єднуються в одну плитку з їхньою сумою — а оскільки обидва початкові значення рівні, це завжди дорівнює подвоєнню початкового значення. Дві 2 стають 4; дві 512 стають 1024.
Об’єднанням керують три чіткі правила, і всі три важливі під час планування ходу:
4 4 4 4, зсунутий уліво, перетворюється на 8 8 — ніколи на одну 16.4 4 4, зсунуте вліво, об’єднує першу пару, лишаючи 8 4 — а не 4 8.Рахунок починається з нуля. При кожному об’єднанні значення нової плитки додається до рахунку — об’єднання двох 256 додає 512 очок. Просте пересування плиток без об’єднання не додає нічого, скільки б плиток не рухалося і як би далеко.
Оскільки рахунок повністю залежить від об’єднань, він відображає радше розмір побудованих плиток, ніж майстерність: одна-єдина плитка 2048 відповідає 20 480 очкам об’єднань, які мали статися під нею (на практиці трохи менше, оскільки плитки, що з’являються одразу як 4, заощаджують одне об’єднання). Ваш найкращий результат зберігається в браузері між відвідуваннями, так само як і партія в процесі.
У момент, коли об’єднання створює плитку зі значенням 2048, ви перемогли. Банер підтверджує це й пропонує два варіанти: Продовжити — повернутися до того самого поля й прагнути до 4096, 8192 і далі, або почати нову партію. Перемога не завершує партію, якщо ви самі не оберете зупинитися.
Партія закінчується в момент, коли не лишається жодного дозволеного ходу, а для цього мають одночасно виконуватися обидві умови:
Заповнене поле не означає автоматичної поразки — доки десь на полі існує хоча б одна пара, що може об’єднатися, її об’єднання звільняє клітинку, і партія триває. Партія справді закінчується лише тоді, коли поле водночас заповнене і позбавлене можливих об’єднань.
Оскільки кожна плитка — степінь двійки, а поле вміщує шістнадцять з них, драбина не закінчується на 2048:
| Плитка | Потрібно двійок на старті | Примітка |
|---|---|---|
| 128 | 64 | Досяжна майже інтуїтивно |
| 512 | 256 | Вимагає продуманої структури |
| 2048 | 1 024 | Умова перемоги |
| 8192 | 4 096 | Вимагає майже ідеального порядку |
| 131072 | 65 536 | Теоретичний максимум — для нього потрібні ще п’ятнадцять плиток, розставлених у точному спадному порядку |
| Клавіша | Дія |
|---|---|
← ↑ ↓ → або WASD | Зсунути плитки в цьому напрямку |
K H J L | Зсунути плитки у стилі vim (угору, вліво, вниз, вправо) |
| Проведення пальцем | Зсунути плитки на сенсорному екрані |
R | Почати партію заново |
Перевірені стратегії та принцип роботи вбудованого розв’язувача — на сторінках (англійською) 2048 strategy і 2048 solver.
Готові спробувати?
Грати в 2048