2048, Gabriele Cirulli'nin tasarladığı tek kişilik bir kaydırmalı bulmaca oyunudur. Aşağıda amaç, kurulum, bir hamlenin işleyişi ve kazanma-kaybetme koşullarının tam hâli, basılı bir kural kitapçığında olduğu gibi bölüm bölüm anlatılıyor.
4×4'lük bir ızgarada numaralı kareleri kaydırıp aynı olanları birleştirerek 2048 yazan bir kare oluşturmak amaçtır. Bu kareye ulaşmak oyunu kazandırır, ama daha yüksek bir puan için sonrasında da oynamaya devam edebilirsin.
Tek kişilik. Süre sınırı ya da hamle sınırı yoktur — kendi hızında oynarsın, ve devam eden bir oyun otomatik olarak kaydedilir, böylece daha sonra kaldığın yerden devam edebilirsin.
4×4 ızgara şeklinde dizilmiş, 16 hücreden oluşan tek bir tahta. Her hücrede ya numaralı bir kare vardır ya da boştur. Kareler her zaman ikinin kuvvetidir — 2, 4, 8, 16 ve böyle devam eder.
Oyun başında rastgele iki hücreye iki kare yerleştirilir. Her başlangıç karesi %90 ihtimalle 2, %10 ihtimalle 4'tür. Başka hiçbir hazırlık gerekmez — ne karıştırma, ne dağıtma, ne de başlangıç konumu seçimi.
Sıra sende, dört yönden birini seç: yukarı, aşağı, sol veya sağ. Tahtadaki bütün kareler tek bir hareketle o yönde gidebildikleri kadar kayar; ancak tahtanın kenarında ya da başka bir karede durabilirler. Bütün kareler aynı anda hareket eder; hangi karenin hareket edip hangisinin kalacağını seçmek mümkün değildir. Kareler durup birleşmeler tamamlandıktan sonra, rastgele boş bir hücrede yeni bir kare belirir — yine kurulumdaki gibi %90/%10 oranıyla 2 ya da 4. Böylece hamle tamamlanmış olur.
Bir yön ancak tahtayı değiştiriyorsa geçerli bir hamledir — en az bir kare boş bir hücreye kaymalı ya da en az bir çift birleşmelidir. Bir yön bunların ikisini de yapmıyorsa (örneğin bütün kareler zaten mümkün olduğunca sola dayanmışken sol tuşuna basmak gibi), hiçbir şey olmaz: tahta tam olarak aynı kalır ve yeni bir kare belirmez. Geçersiz bir hamlenin hiçbir bedeli yoktur, yani ne olacağını görmek için bir yönü denemekten çekinmene gerek yok.
Kayan bir kare aynı sayıyı taşıyan başka bir kareyle karşılaşınca, ikisi toplamlarını taşıyan tek bir karede birleşir — başlangıç değerleri eşit olduğu için bu her zaman orijinal değerin iki katına eşittir. İki 2 bir 4 olur; iki 512 bir 1024 olur.
Birleşmeyi belirleyen üç kesin kural vardır, ve üçü de bir hamleyi planlarken önemlidir:
4 4 4 4 satırı 8 8 olur — asla tek bir 16 olmaz.4 4 4, ilk çifti birleştirip 8 4'ü bırakır — 4 8'i değil.Puan sıfırdan başlar. Her birleşmede, yeni karenin değeri puana eklenir — iki 256'yı birleştirmek 512 puan ekler. Kareleri birleştirmeden kaydırmak, kaç kare hareket ederse etsin ya da ne kadar uzağa giderse gitsin, hiçbir şey eklemez.
Puan tamamen birleşmelere bağlı olduğundan, ustalıktan çok kurduğun karelerin büyüklüğünü yansıtır: tek bir 2048 karesi, altında gerçekleşmesi gereken 20.480 puanlık birleşmeyi temsil eder (pratikte biraz daha az, çünkü 4 olarak beliren kareler bir birleşmeyi atlar). En iyi skorun, devam eden oyun gibi tarayıcında saklanır.
Bir birleşme 2048 yazan bir kare oluşturduğu anda kazanmış olursun. Bir banner bunu onaylar ve iki seçenek sunar: aynı tahtaya dönüp 4096, 8192 ve ötesini hedeflemeni sağlayan devam et, ya da yeni bir oyun başlatmak. Sen durmayı seçmedikçe kazanmak oyunu bitirmez.
Oyun, artık geçerli hiçbir hamle kalmadığı anda biter; bunun için aşağıdaki iki koşulun aynı anda gerçekleşmesi gerekir:
Dolu bir tahta otomatik olarak kaybedilmiş sayılmaz — ızgarada bir yerde eşleşen tek bir çift bile kaldığı sürece, onu birleştirmek bir hücreyi boşaltır ve oyun devam eder. Tahta hem dolu hem de birleşme imkânı kalmamışsa oyun gerçekten biter.
| Tuş | İşlev |
|---|---|
← ↑ ↓ → veya WASD | Kareleri o yönde kaydır |
K H J L | Kareleri vim tarzında kaydır (yukarı, sol, aşağı, sağ) |
| Kaydırma (dokunmatik) | Dokunmatik ekranda kareleri kaydır |
R | Oyunu yeniden başlat |
Her kare ikinin kuvveti olduğuna ve tahta on altısını barındırdığına göre, merdiven 2048'de bitmiyor:
| Kare | Gereken başlangıç 2'si | Not |
|---|---|---|
| 128 | 64 | Aşağı yukarı sezgiyle ulaşılabilir |
| 512 | 256 | Bilinçli bir düzen gerektirir |
| 2048 | 1.024 | Kazanma koşulu |
| 8192 | 4.096 | Neredeyse mükemmel bir sıralama gerektirir |
| 131072 | 65.536 | Teorik üst sınır — bunu kurmak için tam azalan sırayla dizilmiş on beş kare daha gerekir |
Test edilmiş stratejiler ve dahili çözücünün nasıl çalıştığı için (İngilizce) 2048 strategy ve 2048 solver sayfalarına bak.
Uygulamaya geçmeye hazır mısın?
2048 Oyna