2048 เป็นเกมปริศนาสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ Gabriele Cirulli เป็นคนออกแบบ เนื้อหาด้านล่างคือกฎฉบับเต็มทุกข้อ เรียงเป็นหมวดตามแบบคู่มือกฎที่พิมพ์จริง ไม่ใช่บทสรุปย่อ
เลื่อนบล็อกที่มีตัวเลขบนกระดานขนาด 4×4 รวมบล็อกที่เหมือนกันเข้าด้วยกัน เพื่อสร้างบล็อกที่มีตัวเลข 2048 ขึ้นมา เมื่อไปถึงบล็อกนั้นก็ถือว่าชนะเกมแล้ว แต่จะเล่นต่อเพื่อไล่คะแนนให้สูงขึ้นก็ยังได้
เล่นคนเดียว ไม่มีตัวจับเวลาและไม่มีการจำกัดจำนวนตา เล่นตามจังหวะของตัวเองได้เต็มที่ ส่วนเกมที่เล่นค้างไว้จะถูกบันทึกให้อัตโนมัติ เพื่อกลับมาเล่นต่อได้ภายหลัง
กระดานเดียวขนาด 16 ช่อง จัดวางเป็นตาราง 4×4 แต่ละช่องจะมีบล็อกที่มีตัวเลขอยู่ หรือไม่ก็เป็นช่องว่าง ตัวเลขบนบล็อกเป็นเลขยกกำลังของ 2 เสมอ ได้แก่ 2, 4, 8, 16 ไล่ไปเรื่อย ๆ
เมื่อเริ่มเกม จะมีบล็อกสองอันปรากฏขึ้นในช่องที่สุ่มเลือก บล็อกเริ่มต้นแต่ละอันมีโอกาส 90% ที่จะเป็น 2 และ 10% ที่จะเป็น 4 ไม่ต้องเตรียมอะไรเพิ่มเติมอีกแล้ว ไม่ต้องสับ ไม่ต้องแจก และไม่ต้องเลือกตำแหน่งเริ่มต้น
ในตาของตัวเอง ให้เลือกทิศทางหนึ่งจากสี่ทิศ ได้แก่ ขึ้น ลง ซ้าย หรือขวา บล็อกทุกอันบนกระดานจะเลื่อนไปทางนั้นให้ไกลที่สุดเท่าที่จะไปได้ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว โดยจะหยุดก็ต่อเมื่อชนขอบกระดานหรือชนบล็อกอีกอันเท่านั้น บล็อกทุกอันเคลื่อนที่พร้อมกันหมด จะเลือกว่าบล็อกไหนขยับ บล็อกไหนอยู่นิ่งไม่ได้ พอบล็อกหยุดนิ่งและการรวมบล็อกเสร็จสิ้นแล้ว จะมีบล็อกใหม่หนึ่งอัน ซึ่งเป็น 2 หรือ 4 ตามสัดส่วน 90 ต่อ 10 แบบเดียวกับตอนเตรียมกระดาน ไปโผล่ในช่องว่างที่สุ่มเลือกไว้ ตานั้นก็จบลงตรงนี้
ทิศทางหนึ่งจะนับเป็นตาที่เดินได้จริง ก็ต่อเมื่อมันทำให้กระดานเปลี่ยนแปลงเท่านั้น คือต้องมีบล็อกอย่างน้อยหนึ่งอันเลื่อนเข้าไปในช่องว่าง หรือต้องมีอย่างน้อยหนึ่งคู่ที่รวมกันได้ ถ้าทิศทางนั้นทำไม่ได้ทั้งสองอย่าง (เช่น กดซ้ายทั้งที่บล็อกทุกอันชิดซ้ายสุดอยู่แล้ว) จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นเลย กระดานจะคงสภาพเดิมทุกประการ และไม่มีบล็อกใหม่โผล่ขึ้นมา ตาที่เดินไม่ได้จริงแบบนี้ไม่มีผลเสียใด ๆ จะลองกดทิศทางไหนดูเฉย ๆ ก็ทำได้อย่างสบายใจ
เมื่อบล็อกที่กำลังเลื่อนอยู่ชนกับบล็อกอีกอันที่มีตัวเลขเหมือนกัน ทั้งสองอันจะรวมกันเป็นบล็อกเดียวที่มีค่าเป็นผลรวมของทั้งสอง และเพราะค่าตั้งต้นทั้งสองเท่ากัน ผลรวมนี้จึงเท่ากับสองเท่าของค่าเดิมเสมอ บล็อก 2 สองอันรวมกันเป็น 4 ส่วนบล็อก 512 สองอันรวมกันเป็น 1024
มีกฎที่ชัดเจนสามข้อควบคุมการรวมบล็อก และทั้งสามข้อล้วนสำคัญตอนวางแผนการเดินตา
4 4 4 4 ที่ถูกดันไปทางซ้ายจะกลายเป็น 8 8 ไม่มีทางกลายเป็น 16 อันเดียว4 4 4 ที่ถูกดันไปทางซ้าย จะรวมคู่แรกก่อน เหลือเป็น 8 4 ไม่ใช่ 4 8คะแนนเริ่มต้นที่ 0 ทุกครั้งที่เกิดการรวมบล็อก ค่าของบล็อกใหม่จะถูกบวกเข้าไปในคะแนน การรวมบล็อก 256 สองอันจะได้คะแนนเพิ่ม 512 แต้ม ส่วนการแค่เลื่อนบล็อกโดยไม่เกิดการรวมนั้นไม่ได้คะแนนเลย ไม่ว่าจะมีบล็อกขยับกี่อันหรือไกลแค่ไหนก็ตาม
เพราะคะแนนขึ้นอยู่กับการรวมบล็อกล้วน ๆ มันจึงสะท้อนขนาดของบล็อกที่สร้างได้มากกว่าฝีมือการเล่น บล็อก 2048 เพียงอันเดียวเท่ากับคะแนนจากการรวม 20,480 แต้มที่ต้องเกิดขึ้นอยู่เบื้องล่างของมัน (ในทางปฏิบัติจะน้อยกว่านี้เล็กน้อย เพราะบล็อกที่โผล่มาเป็น 4 ตั้งแต่แรกช่วยประหยัดการรวมไปหนึ่งครั้ง) คะแนนสูงสุดของผู้เล่นจะถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ข้ามการเข้าใช้งาน เช่นเดียวกับเกมที่เล่นค้างไว้
ทันทีที่การรวมบล็อกทำให้เกิดบล็อกที่มีค่า 2048 ขึ้นมา ก็ถือว่าชนะแล้ว จะมีแบนเนอร์ยืนยันเรื่องนี้และให้เลือกสองทาง คือ เล่นต่อ ซึ่งพากลับไปที่กระดานเดิมเพื่อไล่ล่า 4096, 8192 และไกลกว่านั้น หรือจะเริ่มเกมใหม่ก็ได้ ตราบใดที่ยังไม่เลือกหยุดเอง การชนะจะไม่ทำให้เกมจบลง
เกมจะจบลงทันทีที่ไม่เหลือตาที่เดินได้จริงอีกเลย ซึ่งต้องเป็นไปตามเงื่อนไขทั้งสองข้อนี้พร้อมกัน
กระดานที่เต็มไม่ได้แปลว่าแพ้โดยอัตโนมัติ ตราบใดที่ยังมีคู่ที่รวมกันได้เหลืออยู่สักคู่บนกระดาน การรวมคู่นั้นจะเปิดช่องว่างขึ้นมาหนึ่งช่อง และเกมก็เล่นต่อไปได้ เกมจะจบจริง ๆ ก็ต่อเมื่อกระดานเต็มและไม่เหลือคู่ที่รวมกันได้อีกเลยเท่านั้น
| ปุ่ม | การทำงาน |
|---|---|
← ↑ ↓ → หรือ WASD | เลื่อนบล็อกไปทางนั้น |
K H J L | เลื่อนบล็อกแบบ vim (ขึ้น ซ้าย ลง ขวา) |
| ปัดหน้าจอ | เลื่อนบล็อกบนหน้าจอสัมผัส |
R | เริ่มเกมใหม่ |
เพราะบล็อกทุกอันเป็นเลขยกกำลังของ 2 และกระดานมีที่สำหรับสิบหกอัน บันไดขั้นนี้จึงไม่ได้หยุดอยู่แค่ 2048 เท่านั้น
| บล็อก | ต้องใช้เลข 2 เริ่มต้นกี่อัน | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| 128 | 64 | ไปถึงได้เกือบจะโดยสัญชาตญาณ |
| 512 | 256 | ต้องอาศัยโครงสร้างที่วางแผนไว้ |
| 2048 | 1,024 | เงื่อนไขของการชนะ |
| 8192 | 4,096 | ต้องจัดเรียงให้เกือบสมบูรณ์แบบ |
| 131072 | 65,536 | ค่าสูงสุดในทางทฤษฎี ต้องมีบล็อกอีกสิบห้าอันเรียงลำดับลดหลั่นกันพอดิบพอดีถึงจะสร้างได้ |
ดูกลยุทธ์ที่ผ่านการทดสอบมาแล้ว และวิธีที่ตัวช่วยในตัวทำงาน ได้ที่หน้า (เป็นภาษาอังกฤษ) 2048 strategy และ 2048 solver
พร้อมลองเล่นแล้วหรือยัง
เล่น 2048