2048: officiella regler

2048 är ett enspelarpussel skapat av Gabriele Cirulli. Nedan följer de fullständiga reglerna, avsnitt för avsnitt, skrivna som ett riktigt regelhäfte snarare än en sammanfattning.

Mål

Skjut numrerade brickor över ett rutnät på 4×4, och slå ihop de som är lika, för att skapa en bricka med talet 2048. Att nå den brickan vinner partiet, men du kan fortsätta spela efteråt för ett högre poäng.

Antal spelare

En. Det finns varken tidsgräns eller draggräns — du spelar i din egen takt, och ett pågående parti sparas automatiskt så att du kan fortsätta senare.

Utrustning

Ett enda bräde med 16 rutor, ordnade i ett rutnät på 4×4. Varje ruta har antingen en numrerad bricka eller är tom. Brickorna är alltid en tvåpotens — 2, 4, 8, 16 och så vidare.

Uppställning

När ett parti börjar placeras två brickor på slumpmässiga rutor. Varje startbricka är en 2 (90 % sannolikhet) eller en 4 (10 % sannolikhet). Ingen annan förberedelse behövs — inget blandas, delas ut eller väljs som startposition.

Hur ett drag fungerar

På ditt drag väljer du en av fyra riktningar: upp, ner, vänster eller höger. Alla brickor på brädet glider så långt som möjligt i den riktningen i en enda rörelse, och stannar bara vid brädets kant eller mot en annan bricka. Alla brickor rör sig samtidigt; det går inte att välja vilken bricka som rör sig och vilken som stannar. Så snart brickorna har stannat och sammanslagningarna är klara dyker en ny bricka upp — igen en 2:a eller 4:a, i samma 90/10-fördelning som vid uppställningen — på en slumpmässig tom ruta. Därmed är draget avslutat.

Giltiga och ogiltiga drag

En riktning är bara ett giltigt drag om den ändrar brädet — minst en bricka måste glida in i en tom ruta, eller minst ett par måste slås ihop. Om en riktning gör varken det ena eller det andra (till exempel att trycka vänster när alla brickor redan är skjutna så långt vänster som möjligt) händer ingenting: brädet förblir exakt som det var, och ingen ny bricka dyker upp. Ett ogiltigt drag kostar ingenting, så det är fritt fram att testa en riktning bara för att se vad den gör.

Sammanslagning av brickor

När en glidande bricka krockar med en annan bricka med samma tal slås de två ihop till en enda bricka med deras summa — vilket, eftersom de två startvärdena är lika, alltid motsvarar det dubbla ursprungsvärdet. Två 2:or blir en 4; två 512:or blir en 1024.

Tre exakta regler styr sammanslagningen, och alla tre spelar roll när du planerar ett drag:

  1. En sammanslagning per bricka, per drag. En bricka som redan har slagits ihop i detta drag kan inte slås ihop igen, även om den nu hamnar bredvid ännu en likadan bricka. En rad med 4 4 4 4 som skjuts åt vänster blir 8 8 — aldrig en enda 16.
  2. Sammanslagningen börjar från den kant du skjuter mot. Brickor bildar par med start vid målkanten och arbetar sig bakåt, så 4 4 4 som skjuts åt vänster slår ihop det första paret och lämnar 8 4 — inte 4 8.
  3. Bara brickor som möts under glidningen i detta drag slås ihop. Två likadana brickor som redan ligger bredvid varandra, utan att någon av dem rör sig, slås inte ihop av sig själva — den valda riktningen måste först sätta en av dem i rörelse.

Poängräkning

Poängen börjar på noll. Vid varje sammanslagning läggs den nya brickans värde till poängen — att slå ihop två 256 ger 512 poäng. Att bara glida brickor utan att slå ihop dem ger ingenting, oavsett hur många brickor som rör sig eller hur långt.

Eftersom poängen helt beror på sammanslagningar speglar den mer storleken på de brickor du byggt än skickligheten: en enda 2048-bricka motsvarar 20 480 poäng sammanslagningar som måste ha skett under den (något färre i praktiken, eftersom brickor som dyker upp direkt som 4:or sparar in en sammanslagning). Ditt bästa resultat sparas i webbläsaren mellan besök, precis som det pågående partiet.

Vinst

I det ögonblick en sammanslagning skapar en bricka med 2048 har du vunnit. En banderoll bekräftar det och erbjuder två val: Fortsätt spela, som tar dig tillbaka till samma bräde för att sikta på 4096, 8192 och bortom, eller att starta ett nytt spel. Att vinna avslutar inte partiet om du inte själv väljer att sluta.

Förlust — spelets slut

Partiet slutar i det ögonblick inget giltigt drag återstår, vilket kräver att båda dessa villkor är sanna samtidigt:

  • Alla rutor på brädet är upptagna, och
  • inget par av angränsande brickor, vågrätt eller lodrätt, delar samma värde.

Ett fullt bräde är inte automatiskt förlorat — så länge det finns ett enda matchande par någonstans på rutnätet frigör en sammanslagning av det en ruta, och partiet fortsätter. Först när brädet både är fullt och saknar möjliga sammanslagningar slutar det på riktigt.

Brickorna, hela vägen upp

Eftersom varje bricka är en tvåpotens och brädet rymmer sexton av dem slutar inte stegen vid 2048:

BrickaBehövda start-2:orAnmärkning
12864Nås nästan på känn
512256Kräver en medveten struktur
20481 024Vinstvillkoret
81924 096Kräver nästan perfekt ordning
13107265 536Det teoretiska maxet — det kräver femton andra brickor ordnade i exakt fallande ordning för att byggas

Fyra misstag som avslutar partier i förtid

  • Att fritt använda alla fyra riktningarna. Varje riktning du tillåter dig själv är ännu ett sätt för din största bricka att dras bort från sitt hörn. Starkt spel använder oftast två riktningar konstant, en tredje sällan och en fjärde nästan aldrig.
  • Att jaga varje sammanslagning som dyker upp. En sammanslagning mitt på brädet är ofta värd att hoppa över, eftersom att ta den drar strukturen ur läge för vinsten av bara en bricka.
  • Att låta en liten bricka bli instängd. En 2:a omgiven av mycket större brickor kan inte slås ihop med någonting och upptar en ruta resten av partiet. Ta hand om den medan den fortfarande har en granne den kan nå.
  • Att röra sig snabbt när brädet nästan är fullt. Med två eller tre tomma rutor kvar kan en enda oförsiktig riktning bli oåterkallelig. Det är precis då det lönar sig att sakta ner.

Kontroller, snabbreferens

TangentÅtgärd
eller WASDSkjut brickorna i den riktningen
K H J LSkjut brickorna, vim-stil (upp, vänster, ner, höger)
SvepSkjut brickorna på en pekskärm
RStarta om partiet

För testade strategier och hur den inbyggda lösaren fungerar, se våra sidor (på engelska) 2048 strategy och 2048 solver.

Redo att testa det?

Spela 2048