2048 är ett enspelarpussel skapat av Gabriele Cirulli. Nedan följer de fullständiga reglerna, avsnitt för avsnitt, skrivna som ett riktigt regelhäfte snarare än en sammanfattning.
Skjut numrerade brickor över ett rutnät på 4×4, och slå ihop de som är lika, för att skapa en bricka med talet 2048. Att nå den brickan vinner partiet, men du kan fortsätta spela efteråt för ett högre poäng.
En. Det finns varken tidsgräns eller draggräns — du spelar i din egen takt, och ett pågående parti sparas automatiskt så att du kan fortsätta senare.
Ett enda bräde med 16 rutor, ordnade i ett rutnät på 4×4. Varje ruta har antingen en numrerad bricka eller är tom. Brickorna är alltid en tvåpotens — 2, 4, 8, 16 och så vidare.
När ett parti börjar placeras två brickor på slumpmässiga rutor. Varje startbricka är en 2 (90 % sannolikhet) eller en 4 (10 % sannolikhet). Ingen annan förberedelse behövs — inget blandas, delas ut eller väljs som startposition.
På ditt drag väljer du en av fyra riktningar: upp, ner, vänster eller höger. Alla brickor på brädet glider så långt som möjligt i den riktningen i en enda rörelse, och stannar bara vid brädets kant eller mot en annan bricka. Alla brickor rör sig samtidigt; det går inte att välja vilken bricka som rör sig och vilken som stannar. Så snart brickorna har stannat och sammanslagningarna är klara dyker en ny bricka upp — igen en 2:a eller 4:a, i samma 90/10-fördelning som vid uppställningen — på en slumpmässig tom ruta. Därmed är draget avslutat.
En riktning är bara ett giltigt drag om den ändrar brädet — minst en bricka måste glida in i en tom ruta, eller minst ett par måste slås ihop. Om en riktning gör varken det ena eller det andra (till exempel att trycka vänster när alla brickor redan är skjutna så långt vänster som möjligt) händer ingenting: brädet förblir exakt som det var, och ingen ny bricka dyker upp. Ett ogiltigt drag kostar ingenting, så det är fritt fram att testa en riktning bara för att se vad den gör.
När en glidande bricka krockar med en annan bricka med samma tal slås de två ihop till en enda bricka med deras summa — vilket, eftersom de två startvärdena är lika, alltid motsvarar det dubbla ursprungsvärdet. Två 2:or blir en 4; två 512:or blir en 1024.
Tre exakta regler styr sammanslagningen, och alla tre spelar roll när du planerar ett drag:
4 4 4 4 som skjuts åt vänster blir 8 8 — aldrig en enda 16.4 4 4 som skjuts åt vänster slår ihop det första paret och lämnar 8 4 — inte 4 8.Poängen börjar på noll. Vid varje sammanslagning läggs den nya brickans värde till poängen — att slå ihop två 256 ger 512 poäng. Att bara glida brickor utan att slå ihop dem ger ingenting, oavsett hur många brickor som rör sig eller hur långt.
Eftersom poängen helt beror på sammanslagningar speglar den mer storleken på de brickor du byggt än skickligheten: en enda 2048-bricka motsvarar 20 480 poäng sammanslagningar som måste ha skett under den (något färre i praktiken, eftersom brickor som dyker upp direkt som 4:or sparar in en sammanslagning). Ditt bästa resultat sparas i webbläsaren mellan besök, precis som det pågående partiet.
I det ögonblick en sammanslagning skapar en bricka med 2048 har du vunnit. En banderoll bekräftar det och erbjuder två val: Fortsätt spela, som tar dig tillbaka till samma bräde för att sikta på 4096, 8192 och bortom, eller att starta ett nytt spel. Att vinna avslutar inte partiet om du inte själv väljer att sluta.
Partiet slutar i det ögonblick inget giltigt drag återstår, vilket kräver att båda dessa villkor är sanna samtidigt:
Ett fullt bräde är inte automatiskt förlorat — så länge det finns ett enda matchande par någonstans på rutnätet frigör en sammanslagning av det en ruta, och partiet fortsätter. Först när brädet både är fullt och saknar möjliga sammanslagningar slutar det på riktigt.
Eftersom varje bricka är en tvåpotens och brädet rymmer sexton av dem slutar inte stegen vid 2048:
| Bricka | Behövda start-2:or | Anmärkning |
|---|---|---|
| 128 | 64 | Nås nästan på känn |
| 512 | 256 | Kräver en medveten struktur |
| 2048 | 1 024 | Vinstvillkoret |
| 8192 | 4 096 | Kräver nästan perfekt ordning |
| 131072 | 65 536 | Det teoretiska maxet — det kräver femton andra brickor ordnade i exakt fallande ordning för att byggas |
| Tangent | Åtgärd |
|---|---|
← ↑ ↓ → eller WASD | Skjut brickorna i den riktningen |
K H J L | Skjut brickorna, vim-stil (upp, vänster, ner, höger) |
| Svep | Skjut brickorna på en pekskärm |
R | Starta om partiet |
För testade strategier och hur den inbyggda lösaren fungerar, se våra sidor (på engelska) 2048 strategy och 2048 solver.
Redo att testa det?
Spela 2048