2048 — головоломка для одного игрока, придуманная Габриэле Чирулли. Ниже — полный свод правил, раздел за разделом, написанный так, как их формулируют в печатных правилах игры, а не в виде краткого пересказа.
Двигайте пронумерованные плитки по полю 4×4, объединяя одинаковые, чтобы создать плитку с числом 2048. Как только она появится, партия выиграна, но играть можно и дальше — ради более высокого счёта.
Один. Таймера и ограничения по числу ходов нет — играйте в своём темпе, а партия в процессе сохраняется автоматически, чтобы её можно было продолжить позже.
Одно игровое поле из 16 клеток, расположенных в виде сетки 4×4. Каждая клетка либо содержит одну пронумерованную плитку, либо пуста. Значения плиток всегда — степень двойки: 2, 4, 8, 16 и так далее.
В начале партии на случайных клетках появляются две плитки. Каждая стартовая плитка — это 2 (с вероятностью 90%) или 4 (с вероятностью 10%). Больше никакой подготовки не требуется — ни перемешивания, ни раздачи, ни выбора стартовой позиции.
На своём ходу выберите одно из четырёх направлений — вверх, вниз, влево или вправо. Все плитки на поле одним движением сдвигаются как можно дальше в этом направлении, останавливаясь только у края поля или упираясь в другую плитку. Все плитки двигаются одновременно — нельзя выбрать, какая плитка сдвинется, а какая останется на месте. После того как плитки остановились и слияния произошли, на случайной пустой клетке появляется новая плитка — 2 или 4, с теми же пропорциями 90/10, что и при подготовке. На этом ход завершён.
Направление считается допустимым ходом, только если оно меняет поле — хотя бы одна плитка должна сдвинуться на свободную клетку, либо хотя бы одна пара должна слиться. Если направление не делает ни того, ни другого (например, нажатие влево, когда все плитки уже сдвинуты максимально влево), ничего не происходит: поле остаётся точно таким же, и новая плитка не появляется. Недопустимый ход ничего не стоит, так что можно свободно пробовать направление, просто чтобы посмотреть, что получится.
Когда движущаяся плитка сталкивается с другой плиткой того же значения, обе объединяются в одну плитку с их суммой — а поскольку начальные значения равны, это всегда вдвое больше исходного значения. Две 2 становятся 4; две 512 становятся 1024.
Слияние подчиняется трём чётким правилам, и все три важны при планировании хода:
4 4 4 4, сдвинутый влево, превращается в 8 8 — никогда в одну 16.4 4 4, сдвинутое влево, сливает первую пару, оставляя 8 4, а не 4 8.Счёт начинается с нуля. При каждом слиянии значение новой плитки добавляется к счёту — слияние двух 256 добавляет 512 очков. Простое перемещение плиток без слияния не даёт ничего, сколько бы плиток ни двигалось и как бы далеко.
Поскольку счёт целиком зависит от слияний, он отражает не столько мастерство, сколько размер построенных плиток: одна-единственная плитка 2048 соответствует 20 480 очкам слияний, которые должны были произойти под ней (на практике немного меньше, поскольку плитки, появившиеся сразу как 4, экономят одно слияние). Лучший результат сохраняется в браузере между визитами, как и партия в процессе.
В момент, когда слияние создаёт плитку со значением 2048, вы выиграли. Баннер подтверждает это и предлагает два варианта: Продолжить — вернуться к тому же полю и стремиться к 4096, 8192 и дальше, — либо начать новую партию. Победа не завершает партию, если вы сами не решите остановиться.
Партия заканчивается в тот момент, когда не остаётся ни одного допустимого хода, а для этого должны одновременно выполняться оба условия:
Заполненное поле не означает автоматического проигрыша — пока где-то на поле есть хотя бы одна подходящая пара, её слияние освобождает клетку, и партия продолжается. Только когда поле одновременно заполнено и лишено возможных слияний, партия действительно заканчивается.
| Клавиша | Действие |
|---|---|
← ↑ ↓ → или WASD | Сдвинуть плитки в этом направлении |
K H J L | Сдвинуть плитки, в стиле vim (вверх, влево, вниз, вправо) |
| Свайп | Сдвинуть плитки на сенсорном экране |
R | Начать партию заново |
Раз каждая плитка — степень двойки, а на поле их шестнадцать, лестница не заканчивается на 2048:
| Плитка | Нужно двоек в начале | Заметка |
|---|---|---|
| 128 | 64 | Достигается почти интуитивно |
| 512 | 256 | Требует продуманной структуры |
| 2048 | 1 024 | Условие победы |
| 8192 | 4 096 | Требует почти идеального порядка |
| 131072 | 65 536 | Теоретический максимум — для него нужны ещё пятнадцать плиток, расставленных в точном убывающем порядке |
Проверенные стратегии и то, как работает встроенный решатель — на страницах (на английском) 2048 strategy и 2048 solver.
Готовы попробовать?
Играть в 2048