2048 este un joc puzzle pentru un singur jucător, creat de Gabriele Cirulli. Mai jos sunt regulile complete, secțiune cu secțiune, scrise așa cum le-ar formula un regulament adevărat, nu un rezumat.
Mută piese numerotate pe o grilă 4×4, combinând piesele identice, pentru a crea o piesă cu numărul 2048. Atingerea acestei piese înseamnă câștigarea partidei, dar poți continua să joci după aceea pentru un scor mai mare.
Unul singur. Nu există nici cronometru, nici limită de mutări — joci în ritmul tău, iar o partidă în desfășurare se salvează automat pentru a putea fi reluată mai târziu.
O singură tablă cu 16 celule, dispuse într-o grilă 4×4. Fiecare celulă conține fie o piesă numerotată, fie este goală. Piesele sunt întotdeauna o putere a lui doi — 2, 4, 8, 16 și așa mai departe.
La începutul partidei, apar două piese pe celule aleatorii. Fiecare piesă de start este 2 (cu probabilitate de 90%) sau 4 (cu probabilitate de 10%). Nu este nevoie de nicio altă pregătire — fără amestecat, fără distribuit, fără alegerea unei poziții de start.
La rândul tău, alegi una din patru direcții: sus, jos, stânga sau dreapta. Toate piesele de pe tablă alunecă, printr-o singură mișcare, cât mai departe posibil în acea direcție, oprindu-se doar la marginea tablei sau lângă altă piesă. Toate piesele se mișcă simultan; nu poți alege ce piesă se mișcă și care rămâne pe loc. Imediat ce piesele se opresc și contopirile au avut loc, o piesă nouă — din nou 2 sau 4, în aceleași proporții 90/10 ca la pregătire — apare într-o celulă goală aleasă la întâmplare. Aici se încheie mutarea.
O direcție este o mutare validă doar dacă schimbă tabla — cel puțin o piesă trebuie să alunece într-o celulă goală, sau cel puțin o pereche trebuie să se contopească. Dacă o direcție nu face niciuna dintre cele două (de exemplu, apăsarea spre stânga atunci când toate piesele sunt deja împinse cât mai la stânga posibil), nu se întâmplă nimic: tabla rămâne exact la fel, iar nicio piesă nouă nu apare. O mutare nevalidă nu costă nimic, deci nu e nicio problemă să încerci o direcție doar ca să vezi ce face.
Când o piesă care alunecă se ciocnește de altă piesă cu același număr, cele două se combină într-o singură piesă cu suma lor — care, întrucât cele două valori de pornire sunt egale, echivalează întotdeauna cu dublul valorii inițiale. Două 2 devin o 4; două 512 devin un 1024.
Trei reguli precise guvernează contopirea, și toate trei contează atunci când planifici o mutare:
4 4 4 4 împins spre stânga devine 8 8 — niciodată un singur 16.4 4 4 împins spre stânga contopește prima pereche, lăsând 8 4 — nu 4 8.Scorul începe de la zero. La fiecare contopire, valoarea piesei noi se adaugă la scor — contopirea a două piese de 256 adaugă 512 puncte. Simpla alunecare a pieselor fără a le contopi nu adaugă nimic, indiferent câte piese se mișcă sau cât de departe.
Deoarece scorul depinde în întregime de contopiri, el reflectă mai degrabă dimensiunea pieselor construite decât îndemânarea: o singură piesă de 2048 reprezintă 20.480 de puncte de contopiri care trebuie să se fi petrecut sub ea (puțin mai puțin în practică, deoarece piesele care apar direct ca 4 economisesc o contopire). Scorul tău cel mai bun rămâne salvat în browser între vizite, la fel ca partida în desfășurare.
În momentul în care o contopire produce o piesă cu valoarea 2048, ai câștigat. Un banner confirmă acest lucru și oferă două opțiuni: Continuă, care te readuce la aceeași tablă pentru a viza 4096, 8192 și mai departe, sau pornirea unui joc nou. Victoria nu încheie partida decât dacă alegi tu să te oprești.
Partida se termină în momentul în care nu mai rămâne nicio mutare validă, ceea ce necesită îndeplinirea simultană a ambelor condiții:
O tablă plină nu înseamnă automat pierdere — atât timp cât există o singură pereche potrivită undeva pe grilă, contopirea ei eliberează o celulă și partida continuă. Se termină cu adevărat doar când tabla este simultan plină și lipsită de contopiri posibile.
Deoarece fiecare piesă este o putere a lui doi, iar tabla cuprinde șaisprezece dintre ele, scara nu se oprește la 2048:
| Piesă | Numărul de 2 de pornire necesare | Notă |
|---|---|---|
| 128 | 64 | Se atinge aproape din instinct |
| 512 | 256 | Necesită o structură deliberată |
| 2048 | 1.024 | Condiția de victorie |
| 8192 | 4.096 | Necesită o ordine aproape perfectă |
| 131072 | 65.536 | Maximul teoretic — construirea ei necesită alte cincisprezece piese aranjate în ordine exact descrescătoare |
| Tastă | Acțiune |
|---|---|
← ↑ ↓ → sau WASD | Mută piesele în acea direcție |
K H J L | Mută piesele, stil vim (sus, stânga, jos, dreapta) |
| Tragere cu degetul | Mută piesele pe un ecran tactil |
R | Repornește partida |
Pentru strategii testate și modul în care funcționează rezolvatorul integrat, vezi paginile (în engleză) 2048 strategy și 2048 solver.
Gata să le pui în practică?
Joacă 2048