2048 to gra logiczna dla jednego gracza, stworzona przez Gabriele Cirulliego. Poniżej znajdują się pełne zasady, sekcja po sekcji, spisane tak, jak zrobiłaby to prawdziwa instrukcja, a nie streszczenie.
Przesuwaj ponumerowane kafelki po planszy 4×4, łącząc te same, aby stworzyć kafelek z liczbą 2048. Dotarcie do niego oznacza wygraną, ale możesz grać dalej, żeby zdobyć wyższy wynik.
Jeden. Nie ma limitu czasu ani limitu ruchów — grasz w swoim tempie, a rozgrywka w toku zapisuje się automatycznie, żeby można było wrócić do niej później.
Jedna plansza o 16 polach, ułożonych w siatkę 4×4. Każde pole albo zawiera ponumerowany kafelek, albo jest puste. Kafelki są zawsze potęgą dwójki — 2, 4, 8, 16 i tak dalej.
Na początku gry dwa kafelki pojawiają się na losowych polach. Każdy startowy kafelek to 2 (90% szans) albo 4 (10% szans). Żadne inne przygotowanie nie jest potrzebne — bez tasowania, rozdawania czy wyboru pozycji startowej.
W swojej turze wybierz jeden z czterech kierunków: górę, dół, lewo lub prawo. Wszystkie kafelki na planszy przesuwają się jednym ruchem tak daleko, jak to możliwe w tym kierunku, zatrzymując się dopiero na krawędzi planszy albo przy innym kafelku. Wszystkie kafelki poruszają się jednocześnie; nie da się wybrać, który się poruszy, a który zostanie. Gdy kafelki się zatrzymają i połączenia zostaną wykonane, na losowym pustym polu pojawia się nowy kafelek — znowu 2 albo 4, w tej samej proporcji 90/10 co przy przygotowaniu. Na tym kończy się ruch.
Kierunek jest legalnym ruchem tylko wtedy, gdy zmienia planszę — co najmniej jeden kafelek musi wsunąć się na puste pole, albo co najmniej jedna para musi się połączyć. Jeśli kierunek nie robi ani jednego, ani drugiego (na przykład wciśnięcie lewej strzałki, gdy wszystkie kafelki są już maksymalnie przesunięte w lewo), nic się nie dzieje: plansza pozostaje dokładnie taka sama i nie pojawia się nowy kafelek. Nielegalny ruch nic nie kosztuje, więc nic nie stoi na przeszkodzie, żeby wypróbować kierunek i zobaczyć, co się stanie.
Gdy poruszający się kafelek zderza się z innym kafelkiem o tej samej liczbie, oba łączą się w jeden kafelek zawierający ich sumę — co, ponieważ obie wartości początkowe są równe, zawsze odpowiada podwojeniu pierwotnej wartości. Dwie 2 stają się 4; dwie 512 stają się 1024.
Łączeniem rządzą trzy konkretne zasady, i wszystkie trzy mają znaczenie przy planowaniu ruchu:
4 4 4 4 zepchnięty w lewo zamienia się w 8 8 — nigdy w pojedynczą 16.4 4 4 zepchnięte w lewo łączy pierwszą parę, zostawiając 8 4 — a nie 4 8.Wynik zaczyna się od zera. Przy każdym połączeniu wartość nowego kafelka dodawana jest do wyniku — połączenie dwóch 256 dodaje 512 punktów. Samo przesuwanie kafelków bez łączenia nie dodaje nic, bez względu na to, ile kafelków się porusza i jak daleko.
Ponieważ wynik zależy wyłącznie od połączeń, odzwierciedla on raczej wielkość zbudowanych kafelków niż umiejętności: sam jeden kafelek 2048 odpowiada 20 480 punktom połączeń, które musiały wydarzyć się pod nim (w praktyce nieco mniej, bo kafelki, które pojawiają się od razu jako 4, oszczędzają jedno połączenie. Twój najlepszy wynik pozostaje zapisany w przeglądarce między wizytami, podobnie jak rozgrywka w toku.
W chwili, gdy połączenie tworzy kafelek z liczbą 2048, wygrywasz. Baner to potwierdza i oferuje dwie opcje: Graj dalej, co wraca do tej samej planszy z myślą o 4096, 8192 i dalej, albo rozpoczęcie nowej gry. Wygrana nie kończy gry, o ile sam nie zdecydujesz się przerwać.
Gra kończy się w chwili, gdy nie pozostaje żaden legalny ruch, co wymaga jednoczesnego spełnienia obu poniższych warunków:
Pełna plansza nie oznacza automatycznie przegranej — dopóki gdziekolwiek na planszy istnieje choćby jedna pasująca para, jej połączenie zwalnia pole i gra trwa dalej. Dopiero gdy plansza jest jednocześnie pełna i pozbawiona możliwych połączeń, gra naprawdę się kończy.
| Klawisz | Działanie |
|---|---|
← ↑ ↓ → albo WASD | Przesuń kafelki w tym kierunku |
K H J L | Przesuń kafelki w stylu vim (góra, lewo, dół, prawo) |
| Przesunięcie palcem | Przesuń kafelki na ekranie dotykowym |
R | Zacznij grę od nowa |
Skoro każdy kafelek jest potęgą dwójki, a plansza mieści szesnaście z nich, drabinka nie kończy się na 2048:
| Kafelek | Potrzebnych dwójek na start | Uwaga |
|---|---|---|
| 128 | 64 | Osiągalny niemal intuicyjnie |
| 512 | 256 | Wymaga przemyślanej struktury |
| 2048 | 1 024 | Warunek wygranej |
| 8192 | 4 096 | Wymaga niemal idealnego porządku |
| 131072 | 65 536 | Teoretyczne maksimum — do jego zbudowania potrzeba piętnastu innych kafelków ułożonych w dokładnie malejącej kolejności |
Po sprawdzone strategie i wyjaśnienie, jak działa wbudowany solver, zajrzyj na strony (po angielsku) 2048 strategy i 2048 solver.
Gotowy, żeby to wypróbować?
Graj w 2048