2048: offisielle regler

2048 er et enspillerpuslespill laget av Gabriele Cirulli. Under følger de fullstendige reglene, avsnitt for avsnitt, skrevet som et ordentlig regelhefte snarere enn et sammendrag.

Mål

Skyv nummererte brikker over et 4×4-rutenett, og slå sammen dem som er like, for å skape en brikke med tallet 2048. Å nå den brikken vinner partiet, men du kan gjerne fortsette å spille etterpå for en høyere poengsum.

Antall spillere

Én. Det finnes verken tidsgrense eller trekkgrense — du spiller i ditt eget tempo, og et pågående spill lagres automatisk slik at du kan fortsette senere.

Utstyr

Ett brett med 16 ruter, ordnet i et 4×4-rutenett. Hver rute inneholder enten en nummerert brikke eller er tom. Brikkene er alltid en toerpotens — 2, 4, 8, 16 og så videre.

Oppsett

Når et parti starter, plasseres to brikker på tilfeldige ruter. Hver startbrikke er en 2 (90 % sannsynlighet) eller en 4 (10 % sannsynlighet). Ingen annen forberedelse trengs — ingen blanding, ingen utdeling, intet valg av startposisjon.

Slik fungerer et trekk

På ditt trekk velger du en av fire retninger: opp, ned, venstre eller høyre. Alle brikkene på brettet glir så langt som mulig i den retningen i én bevegelse, og stopper bare ved brettets kant eller mot en annen brikke. Alle brikkene beveger seg samtidig; det er ikke mulig å velge hvilken brikke som beveger seg, og hvilken som blir stående. Så snart brikkene har stoppet og sammenslåingene er gjort, dukker en ny brikke opp — igjen en 2 eller 4, i samme 90/10-forhold som ved oppsettet — på en tilfeldig tom rute. Dermed er trekket fullført.

Gyldige og ugyldige trekk

En retning er bare et gyldig trekk hvis den endrer brettet — minst én brikke må gli inn i en tom rute, eller minst ett par må slås sammen. Hvis en retning ikke gjør noen av delene (for eksempel å trykke venstre når alle brikkene allerede er skjøvet så langt til venstre som mulig), skjer det ingenting: brettet forblir nøyaktig som det var, og ingen ny brikke dukker opp. Et ugyldig trekk koster ingenting, så det er fritt fram å prøve en retning bare for å se hva den gjør.

Sammenslåing av brikker

Når en glidende brikke støter på en annen brikke med samme tall, smelter de to sammen til én brikke med summen deres — som, siden de to startverdiene er like, alltid tilsvarer det dobbelte av den opprinnelige verdien. To 2-tall blir en 4; to 512-tall blir en 1024.

Tre presise regler styrer sammenslåingen, og alle tre betyr noe når du planlegger et trekk:

  1. Én sammenslåing per brikke, per trekk. En brikke som allerede har slått seg sammen i dette trekket, kan ikke slås sammen igjen, selv om den nå havner ved siden av enda en tilsvarende brikke. En rad med 4 4 4 4 skjøvet til venstre blir 8 8 — aldri en enkelt 16.
  2. Sammenslåingen starter fra kanten du skyver mot. Brikker danner par med start ved målkanten og jobber seg bakover, så 4 4 4 skjøvet til venstre slår sammen det første paret og etterlater 8 4 — ikke 4 8.
  3. Bare brikker som møtes under glidingen i dette trekket, slås sammen. To like brikker som allerede ligger ved siden av hverandre, uten at noen av dem beveger seg, slås ikke sammen av seg selv — den valgte retningen må først sette en av dem i bevegelse.

Poengberegning

Poengsummen starter på null. Ved hver sammenslåing legges den nye brikkens verdi til poengsummen — å slå sammen to 256 gir 512 poeng. Å bare gli brikker uten å slå dem sammen gir ingenting, uansett hvor mange brikker som beveger seg eller hvor langt.

Fordi poengsummen utelukkende avhenger av sammenslåinger, gjenspeiler den mer størrelsen på brikkene du har bygget enn dyktigheten: én eneste 2048-brikke tilsvarer 20 480 poeng med sammenslåinger som må ha skjedd under den (litt færre i praksis, siden brikker som dukker opp direkte som 4-tall, sparer én sammenslåing). Din beste poengsum lagres i nettleseren mellom besøk, akkurat som det pågående spillet.

Seier

I det øyeblikket en sammenslåing skaper en brikke med 2048, har du vunnet. Et banner bekrefter dette og tilbyr to valg: Fortsett, som fører deg tilbake til det samme brettet for å sikte mot 4096, 8192 og videre, eller å starte et nytt spill. Å vinne avslutter ikke partiet med mindre du selv velger å stoppe.

Tap — spillets slutt

Partiet slutter i det øyeblikket det ikke finnes flere gyldige trekk, noe som krever at begge disse vilkårene er sanne samtidig:

  • Alle rutene på brettet er opptatt, og
  • ingen par av nabobrikker, vannrett eller loddrett, deler samme verdi.

Et fullt brett er ikke automatisk tapt — så lenge det finnes bare ett matchende par et sted på rutenettet, frigjør en sammenslåing av det en rute, og partiet fortsetter. Først når brettet både er fullt og uten mulige sammenslåinger, slutter det for alvor.

Brikkene, hele veien opp

Fordi hver brikke er en toerpotens, og brettet rommer seksten av dem, stopper ikke stigen ved 2048:

BrikkeNødvendige start-2-ereMerknad
12864Nås nesten på følelsen
512256Krever en bevisst struktur
20481 024Seiersvilkåret
81924 096Krever nesten perfekt orden
13107265 536Det teoretiske maksimumet — det krever femten andre brikker ordnet i eksakt fallende rekkefølge for å bygges

Fire feil som avslutter partier for tidlig

  • Å bruke alle fire retningene fritt. Hver retning du tillater deg selv, er nok en måte den største brikken din kan bli dratt bort fra hjørnet sitt på. Sterkt spill bruker som regel to retninger hele tiden, en tredje sjelden og en fjerde nesten aldri.
  • Å jage enhver sammenslåing som dukker opp. En sammenslåing midt på brettet er ofte verdt å hoppe over, fordi det å ta den drar strukturen ut av posisjon for gevinsten av bare én brikke.
  • Å la en liten brikke bli innestengt. En 2 omgitt av mye større brikker kan ikke slås sammen med noe og opptar en rute resten av partiet. Ta hånd om den mens den fortsatt har en nabo den kan nå.
  • Å bevege seg raskt når brettet nesten er fullt. Med to eller tre tomme ruter igjen kan én uforsiktig retning bli umulig å rette opp. Det er akkurat her det lønner seg å senke farten.

Kontroller, hurtigreferanse

TastHandling
eller WASDSkyv brikkene i den retningen
K H J LSkyv brikkene, vim-stil (opp, venstre, ned, høyre)
SveipSkyv brikkene på en berøringsskjerm
RStart partiet på nytt

For testede strategier og hvordan den innebygde løseren fungerer, se sidene våre (på engelsk) 2048 strategy og 2048 solver.

Klar til å prøve det?

Spill 2048