2048: officiële spelregels

2048 is een puzzelspel voor één speler, bedacht door Gabriele Cirulli. Hieronder staan de volledige spelregels, sectie voor sectie, geschreven zoals een echt regelboekje dat zou doen, niet als samenvatting.

Doel

Schuif genummerde tegels over een speelveld van 4×4, waarbij je gelijke tegels samenvoegt, om een tegel met het getal 2048 te maken. Zodra je die tegel haalt, heb je gewonnen — maar je kunt daarna gewoon doorspelen voor een hogere score.

Aantal spelers

Eén. Er is geen tijdslimiet en geen limiet op het aantal zetten — je speelt in je eigen tempo, en een lopend spel wordt automatisch opgeslagen zodat je later verder kunt gaan.

Materiaal

Eén speelveld van 16 vakjes, gerangschikt in een 4×4-raster. Elk vakje bevat een genummerde tegel of is leeg. Tegels zijn altijd een macht van twee — 2, 4, 8, 16, enzovoort.

Opzet

Bij het begin van een spel verschijnen er twee tegels op willekeurige vakjes. Elke starttegel is met 90% kans een 2 of met 10% kans een 4. Meer voorbereiding is niet nodig — niet schudden, niet uitdelen, geen startpositie kiezen.

Hoe een zet werkt

Kies bij je zet een van vier richtingen: omhoog, omlaag, links of rechts. Alle tegels op het speelveld schuiven in één beweging zo ver mogelijk die kant op, en stoppen alleen bij de rand van het speelveld of tegen een andere tegel. Alle tegels bewegen tegelijk; je kunt niet kiezen welke tegel beweegt en welke blijft staan. Zodra de tegels tot stilstand zijn gekomen en de samenvoegingen zijn gebeurd, verschijnt er een nieuwe tegel — weer een 2 of een 4, in dezelfde 90/10-verhouding als bij de opzet — op een willekeurig leeg vakje. Daarmee is de zet afgerond.

Geldige en ongeldige zetten

Een richting is alleen een geldige zet als hij het speelveld verandert — er moet minstens één tegel naar een leeg vakje schuiven, of minstens één paar moet samenvoegen. Doet een richting geen van beide (bijvoorbeeld links indrukken terwijl alle tegels al zo ver mogelijk naar links staan), dan gebeurt er niets: het speelveld blijft precies zoals het was, en er verschijnt geen nieuwe tegel. Een ongeldige zet kost niets, dus je kunt gerust een richting proberen om te zien wat hij doet.

Tegels samenvoegen

Wanneer een schuivende tegel tegen een andere tegel met hetzelfde getal botst, combineren de twee tot één tegel met hun som — wat, omdat de twee startwaarden gelijk zijn, altijd neerkomt op het dubbele van de oorspronkelijke waarde. Twee 2-tegels worden een 4; twee 512-tegels worden een 1024.

Drie precieze regels bepalen hoe samenvoegen werkt, en alle drie tellen mee bij het plannen van een zet:

  1. Eén samenvoeging per tegel, per zet. Een tegel die deze zet al is samengevoegd, kan niet nog een keer samenvoegen, ook al komt hij nu naast weer een gelijke tegel te staan. Een rij 4 4 4 4 die naar links wordt geschoven, wordt 8 8 — nooit één 16.
  2. Samenvoegen begint bij de rand waar je naartoe schuift. Tegels vormen paren beginnend bij de doelrand en werkend naar achteren, dus 4 4 4 naar links geschoven voegt het eerste paar samen tot 8 4 — niet 4 8.
  3. Alleen tegels die elkaar tijdens het schuiven in deze zet tegenkomen, voegen samen. Twee gelijke tegels die al naast elkaar staan, zonder dat een van de twee beweegt, voegen niet vanzelf samen — de gekozen richting moet eerst een van de twee in beweging zetten.

Puntentelling

De score begint op nul. Bij elke samenvoeging wordt de waarde van de nieuwe tegel bij de score opgeteld — twee 256-tegels samenvoegen levert 512 punten op. Tegels alleen maar verschuiven zonder ze samen te voegen levert niets op, hoeveel tegels er ook bewegen of hoe ver.

Omdat de score volledig van samenvoegingen afhangt, zegt hij minder over vaardigheid dan over hoe groot de tegels zijn die je hebt gebouwd: één enkele 2048-tegel staat voor 20.480 punten aan samenvoegingen die eronder moeten hebben plaatsgevonden (in de praktijk iets minder, omdat tegels die als 4 verschijnen één samenvoeging overslaan). Je hoogste score blijft tussen bezoeken in de browser bewaard, net als het lopende spel.

Winnen

Zodra een samenvoeging een tegel met 2048 oplevert, heb je gewonnen. Een banner bevestigt dit en biedt twee keuzes: Doorspelen, waarmee je terugkeert naar hetzelfde speelveld om op 4096, 8192 en verder te mikken, of een nieuw spel starten. Winnen beëindigt het spel niet, tenzij je zelf kiest om te stoppen.

Verliezen — einde van het spel

Het spel eindigt op het moment dat er geen geldige zet meer over is, wat betekent dat beide volgende voorwaarden tegelijk gelden:

  • Elk vakje op het speelveld is bezet, en
  • geen enkel paar buurtegels, horizontaal of verticaal, deelt dezelfde waarde.

Een vol speelveld is niet automatisch verloren — zolang er ergens op het raster nog een passend paar bestaat, maakt het samenvoegen ervan een vakje vrij en gaat het spel door. Pas wanneer het speelveld tegelijk vol is en geen enkele samenvoeging meer mogelijk is, eindigt het spel echt.

Besturing, snel overzicht

ToetsActie
of WASDSchuif de tegels die kant op
K H J LSchuif de tegels, vim-stijl (omhoog, links, omlaag, rechts)
VegenSchuif de tegels op een touchscreen
RStart het spel opnieuw

De tegels, helemaal tot boven

Omdat elke tegel een macht van twee is en het speelveld er zestien bevat, stopt de ladder niet bij 2048:

TegelNodige start-2’enOpmerking
12864Min of meer op gevoel te bereiken
512256Vraagt om een bewuste structuur
20481.024De winvoorwaarde
81924.096Vraagt bijna perfecte ordening
13107265.536Het theoretische maximum — hiervoor moeten vijftien andere tegels in exact aflopende volgorde staan

Vier fouten die een spel vroegtijdig beëindigen

  • Alle vier de richtingen vrijelijk gebruiken. Elke richting die je jezelf toestaat, is weer een manier waarop je grootste tegel uit haar hoek kan worden getrokken. Sterk spel gebruikt meestal twee richtingen voortdurend, een derde zelden en een vierde bijna nooit.
  • Elke samenvoeging najagen die zich voordoet. Een samenvoeging midden op het speelveld kun je vaak beter overslaan, omdat je hem pakken de structuur uit positie trekt voor de winst van maar één tegel.
  • Een kleine tegel laten opgesloten raken. Een 2 omringd door veel grotere tegels kan met niets samenvoegen en bezet een vakje voor de rest van het spel. Handel hem af zolang hij nog een bereikbare buur heeft.
  • Snel spelen als het speelveld bijna vol is. Met nog twee of drie lege vakjes kan één onbezonnen richting niet meer te herstellen zijn. Precies daar loont het om langzamer te gaan.

Voor geteste strategieën en hoe de ingebouwde solver werkt, zie onze pagina’s (in het Engels) 2048 strategy en 2048 solver.

Klaar om het uit te proberen?

Speel 2048