2048:公式ルール

2048は、Gabriele Cirulliが制作した一人用のスライドパズルゲームです。以下は目的、準備、手番の流れから勝敗の正確な条件までを含む完全なルールを、印刷されたルールブックのように節ごとにまとめたものです。

目的

4×4のマス目の上で数字の書かれたタイルを滑らせ、同じ数字どうしを合体させながら、2048という数字のタイルを作ることが目的です。このタイルに到達すればゲームクリアですが、その後もスコアを伸ばすためにプレイを続けられます。

プレイ人数

1人用です。制限時間も手数の上限もなく、自分のペースで進められます。プレイ中のゲームは自動的に保存され、あとで続きから再開できます。

盤面

盤面は16マスで、4×4の格子状に並んでいます。各マスには数字入りのタイルが1枚あるか、何も置かれていないかのどちらかです。タイルの数字は常に2のべき乗 — 2、4、8、16というように続きます。

準備

ゲーム開始時、盤面上のランダムな2マスにタイルが置かれます。最初のタイルはそれぞれ90%の確率で2、10%の確率で4です。それ以外の準備は必要ありません — シャッフルも、配札も、開始位置を選ぶことも不要です。

手番の流れ

自分の番では、上・下・左・右の4方向からひとつを選びます。盤面上のすべてのタイルが、その方向へ行けるところまで一度に滑ります。止まるのは盤面の端か、別のタイルにぶつかったときだけです。すべてのタイルが同時に動き、どのタイルを動かしてどのタイルを残すかを選ぶことはできません。タイルが止まり合体が終わると、空いているマスのどこかにランダムに新しいタイルが1枚現れます — こちらも準備のときと同じ90対10の確率で2か4です。ここで1手が終わります。

成立する手・成立しない手

その方向へ動かした結果、盤面に変化がある場合にかぎり、その手は成立します。少なくとも1枚のタイルが空きマスへ滑るか、少なくとも1組が合体する必要があります。どちらも起きない場合(たとえば、すでにすべてのタイルが左端まで寄っている状態で左を選んだ場合)は何も起こりません。盤面はそのままで、新しいタイルも現れません。成立しない手にはペナルティがないので、どうなるか確かめるために気軽に試すことができます。

タイルの合体

滑っているタイルが同じ数字の別のタイルにぶつかると、2枚は合体してその合計の数字を持つ1枚のタイルになります。もとの数字が同じ2枚の合計なので、これは常に元の数字の2倍になります。2どうしなら4に、512どうしなら1024になります。

合体には明確な3つのルールがあり、どれも手を組み立てるうえで重要です。

  1. 1枚のタイルが合体できるのは1手につき1回だけです。その手ですでに合体したタイルは、新たに同じ数字のタイルの隣に来ても、もう一度は合体しません。4 4 4 4という並びを左に寄せると8 8になり、16が1枚になることはありません。
  2. 合体は動かす方向の端から順に決まります。移動先の端から逆向きにペアが決まっていくので、4 4 4を左に寄せると最初のペアが合体して8 4となり、4 8にはなりません。
  3. その手のあいだに滑って出会ったタイルどうしだけが合体します。すでに隣どうしに並んでいて、どちらも動いていない同じ数字のタイル2枚は、それだけでは合体しません — 選んだ方向によって、どちらか一方が動かされる必要があります。

得点計算

スコアは0から始まります。タイルが合体するたびに、新しくできたタイルの数字がスコアに加算されます — 256どうしの合体で512点が加わります。合体をともなわずにタイルを滑らせるだけでは、何枚動いても、どれだけ遠くまで動いても得点にはなりません。

スコアは合体だけで決まるため、プレイの巧みさというより、どれだけ大きなタイルを作れたかを表す指標に近いものです。2048のタイル1枚は、その下で起きたはずの20,480点分の合体を意味します(実際には、4として現れたタイルの分だけ合体が1回省略されるため、これより少し少なくなります)。ベストスコアは、進行中のゲームと同じくブラウザに保存され、次に訪れたときも残っています。

勝利

合体によって2048というタイルができた瞬間に、ゲームクリアです。バナーでそのことが知らされ、続けるか新しく始めるかを選べます。続けるを選ぶと同じ盤面に戻り、4096、8192とさらに上を目指せます。自分から止めないかぎり、クリアしてもゲームは終わりません。

敗北 — ゲームの終了

成立する手がひとつも残らなくなった瞬間、ゲームは終了します。これは次の2つが同時に成り立ったときです。

  • 盤面のすべてのマスが埋まっていて、かつ
  • 隣り合うタイル(縦・横のいずれか)で同じ数字の組がひとつも残っていない。

盤面が埋まっているからといって、それだけで負けが決まるわけではありません。どこかに合体できるペアが1組でも残っていれば、それを合体させることでマスがひとつ空き、ゲームは続きます。盤面が埋まっていて、なおかつ合体できるペアがひとつもない状態になって初めて、ゲームは本当に終了します。

操作方法(早見表)

操作動作
または WASDその方向へタイルを滑らせる
K H J Lvim風の操作でタイルを滑らせる(上・左・下・右)
スワイプタッチ画面でタイルを滑らせる
Rゲームをやり直す

タイルのその先

タイルはどれも2のべき乗で、盤面には16マスあるので、はしごは2048で止まりません。

タイル必要な最初の2の数メモ
12864感覚的にも届く範囲
512256意識的な組み立てが必要
20481,024クリア条件
81924,096ほぼ完璧な並びが必要
13107265,536理論上の最大値——これを作るには、正確に降順で並んだ他の15枚のタイルが必要になる

ゲームを早く終わらせてしまう4つのミス

  • 4方向を自由に使ってしまう。使える方向がひとつ増えるたびに、いちばん大きなタイルが端から動かされてしまう可能性も増える。強いプレイでは、常用する方向は2つ、たまに使う方向が1つ、ほとんど使わない方向が1つになることが多い。
  • 目についた合体をすぐ取りにいってしまう。盤面の中央で合体できるとしても、あえて見送ったほうがいいことが多い。それを取ると、タイル1枚分の得のために配置が崩れてしまうからだ。
  • 小さいタイルを閉じ込めたままにしてしまう。まわりをずっと大きいタイルに囲まれた2は、どれとも合体できず、そのままゲームが終わるまでマスをひとつ占領し続ける。まだ動かせる隣がある間に処理しておこう。
  • 盤面がほぼ埋まっているのに急いで動かしてしまう。空きマスが2つか3つしかないとき、たった一度の不用意な一手が取り返しのつかないことになる。ここでこそ、慎重になる価値がある。

検証済みの攻略法や内蔵ソルバーの仕組みについては、(英語の)2048 strategy2048 solverのページをご覧ください。

さっそく遊んでみましょう

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