2048 è un rompicapo per un giocatore creato da Gabriele Cirulli. Di seguito trovi le regole complete, sezione per sezione, scritte come un vero regolamento e non come un riassunto.
Fai scorrere tessere numerate su una griglia 4×4, unendo quelle uguali, per creare una tessera con il numero 2048. Raggiungere quella tessera fa vincere la partita, ma puoi continuare a giocare dopo per migliorare il punteggio.
Uno solo. Non c’è né un cronometro né un limite di mosse — giochi al tuo ritmo, e una partita in corso viene salvata automaticamente per poterla riprendere più tardi.
Un’unica griglia di 16 caselle, disposte in 4×4. Ogni casella contiene una tessera numerata oppure è vuota. Le tessere sono sempre una potenza di due — 2, 4, 8, 16, e così via.
All’inizio di una partita compaiono due tessere in caselle casuali. Ogni tessera iniziale è un 2 (90% di probabilità) o un 4 (10% di probabilità). Non serve nessun’altra preparazione — niente da mescolare, da distribuire o da scegliere come posizione di partenza.
Al tuo turno, scegli una tra quattro direzioni: su, giù, sinistra o destra. Tutte le tessere della griglia scivolano il più lontano possibile in quella direzione, in un unico movimento, fermandosi solo al bordo della griglia o contro un’altra tessera. Tutte le tessere si muovono contemporaneamente; non è possibile scegliere quale si muove e quale resta ferma. Non appena le tessere si fermano e le fusioni sono avvenute, una nuova tessera — un 2 o un 4, con le stesse proporzioni 90/10 della preparazione — compare in una casella vuota scelta a caso. A questo punto la mossa è terminata.
Una direzione è una mossa legale solo se cambia la griglia — almeno una tessera deve scivolare in una casella vuota, oppure almeno una coppia deve fondersi. Se una direzione non fa né l’una né l’altra cosa (per esempio premere sinistra quando tutte le tessere sono già spinte il più a sinistra possibile), non succede nulla: la griglia resta esattamente com’era e non compare nessuna tessera nuova. Una mossa illegale non costa nulla, quindi non c’è alcun problema a provare una direzione solo per vedere cosa fa.
Quando una tessera in movimento incontra un’altra tessera con lo stesso numero, le due si combinano in un’unica tessera che contiene la loro somma — che, dato che i due valori di partenza sono uguali, corrisponde sempre al doppio del valore originale. Due 2 diventano un 4; due 512 diventano un 1024.
Tre regole precise governano l’unione, e tutte e tre contano quando pianifichi una mossa:
4 4 4 4 spinta a sinistra diventa 8 8 — mai un singolo 16.4 4 4 spinto a sinistra fonde la prima coppia, lasciando 8 4 — non 4 8.Il punteggio parte da zero. A ogni fusione, il valore della nuova tessera si somma al punteggio — fondere due 256 aggiunge 512 punti. Far scorrere le tessere senza fonderle non aggiunge nulla, indipendentemente da quante tessere si muovono o da quanto lontano.
Poiché il punteggio dipende interamente dalle fusioni, riflette più la dimensione delle tessere costruite che l’abilità: una sola tessera 2048 rappresenta 20.480 punti di fusioni che devono essere avvenute sotto di essa (un po’ meno in pratica, dato che le tessere che compaiono già come 4 risparmiano una fusione). Il tuo miglior punteggio resta salvato nel browser tra una visita e l’altra, così come la partita in corso.
Nel momento in cui una fusione produce una tessera con 2048, hai vinto. Un banner lo conferma e offre due scelte: Continua, che ti riporta alla stessa griglia per puntare a 4096, 8192 e oltre, oppure ricominciare una nuova partita. Vincere non termina la partita a meno che tu non scelga di fermarti.
La partita finisce nel momento in cui non resta più nessuna mossa legale, il che richiede che entrambe queste condizioni siano vere contemporaneamente:
Una griglia piena non significa automaticamente aver perso — finché esiste anche una sola coppia che combacia da qualche parte sulla griglia, fonderla libera una casella e la partita continua. Solo quando la griglia è al tempo stesso piena e priva di fusioni possibili, la partita finisce davvero.
| Tasto | Azione |
|---|---|
← ↑ ↓ → o WASD | Fai scorrere le tessere in quella direzione |
K H J L | Fai scorrere le tessere, stile vim (su, sinistra, giù, destra) |
| Scorrimento del dito | Fai scorrere le tessere su uno schermo touch |
R | Ricomincia la partita |
Dato che ogni tessera è una potenza di due e la griglia ne contiene sedici, la scala non si ferma a 2048:
| Tessera | 2 iniziali necessari | Nota |
|---|---|---|
| 128 | 64 | Si raggiunge quasi a sensazione |
| 512 | 256 | Richiede una struttura deliberata |
| 2048 | 1.024 | La condizione di vittoria |
| 8192 | 4.096 | Richiede un ordine quasi perfetto |
| 131072 | 65.536 | Il massimo teorico — servono altre quindici tessere disposte in ordine decrescente esatto per costruirla |
Per strategie testate e per capire come funziona il risolutore integrato, consulta le pagine (in inglese) 2048 strategy e 2048 solver.
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