A 2048 egy egyjátékos logikai játék, amelyet Gabriele Cirulli készített. Az alábbiakban a teljes szabályok olvashatók, szakaszról szakaszra, úgy megírva, ahogy egy valódi szabálykönyv tenné — nem összefoglalóként.
Told el a számozott kockákat egy 4×4-es rácson, egyesítve az azonosakat, hogy létrehozz egy 2048 számú kockát. Ennek a kockának az elérése megnyeri a játszmát, de utána nyugodtan folytathatod a játékot magasabb pontszámért.
Egy. Nincs sem időkorlát, sem lépéskorlát — a saját tempódban játszhatsz, és a folyamatban lévő játszma automatikusan mentésre kerül, hogy később folytathasd.
Egyetlen, 16 mezőből álló tábla, 4×4-es rácsba rendezve. Minden mezőn vagy egy számozott kocka van, vagy üres. A kockák mindig kettő hatványai — 2, 4, 8, 16 és így tovább.
A játszma elején két kocka jelenik meg véletlenszerű mezőkön. Minden kezdő kocka 2 (90%-os valószínűséggel) vagy 4 (10%-os valószínűséggel). Semmilyen más előkészítésre nincs szükség — sem keverésre, sem osztásra, sem kezdőpozíció-választásra.
A lépésedben válassz a négy irány közül: fel, le, balra vagy jobbra. A táblán lévő összes kocka egyetlen mozdulattal a lehető legmesszebbre csúszik abba az irányba, és csak a tábla szélénél vagy egy másik kockánál áll meg. Minden kocka egyszerre mozog; nem lehet kiválasztani, melyik kocka mozog, és melyik marad. Amint a kockák megálltak, és az egyesülések megtörténtek, egy új kocka — ismét 2 vagy 4, ugyanabban a 90/10 arányban, mint az előkészítésnél — jelenik meg egy véletlenszerű üres mezőn. Ezzel a lépés véget ér.
Egy irány csak akkor érvényes lépés, ha megváltoztatja a táblát — legalább egy kockának üres mezőre kell csúsznia, vagy legalább egy párnak egyesülnie kell. Ha egy irány egyiket sem teszi meg (például balra nyomás, amikor minden kocka már a lehető legmesszebb van balra tolva), semmi sem történik: a tábla pontosan úgy marad, ahogy volt, és nem jelenik meg új kocka. Egy érvénytelen lépés semmibe sem kerül, így nyugodtan kipróbálhatsz egy irányt csak azért, hogy lásd, mit csinál.
Amikor egy csúszó kocka ütközik egy másik, azonos számú kockával, a kettő egyetlen kockává olvad össze, amelynek értéke az összegük — ami, mivel a két kezdőérték egyenlő, mindig az eredeti érték kétszeresének felel meg. Két 2-ből 4 lesz; két 512-ből 1024.
Az egyesülést három pontos szabály irányítja, és mindhárom számít egy lépés megtervezésekor:
4 4 4 4 sor 8 8-cá válik — sosem egyetlen 16-tá.4 4 4 az első párt egyesíti, és 8 4-et hagy maga után — nem 4 8-at.A pontszám nulláról indul. Minden egyesüléskor az új kocka értéke hozzáadódik a pontszámhoz — két 256 egyesítése 512 pontot ad. Ha csak eltolod a kockákat anélkül, hogy egyesítenéd őket, az semmit sem ér, akárhány kocka mozog, vagy akármilyen messzire.
Mivel a pontszám teljes mértékben az egyesülésektől függ, inkább a felépített kockák méretét tükrözi, mint az ügyességet: egyetlen 2048-as kocka 20 480 pont egyesülést jelent, amelynek alatta meg kellett történnie (a gyakorlatban valamivel kevesebbet, mivel az eleve 4-esként megjelenő kockák megspórolnak egy egyesülést). A legjobb pontszámod a böngészőben marad tárolva a látogatások között, akárcsak a folyamatban lévő játszma.
Abban a pillanatban, amikor egy egyesülés 2048 értékű kockát hoz létre, nyertél. Egy banner ezt megerősíti, és két lehetőséget kínál: Folytatás, amely visszavisz ugyanahhoz a táblához, hogy 4096, 8192 és afölé célozz, vagy egy új játék indítása. A győzelem nem fejezi be a játszmát, hacsak nem te döntesz úgy, hogy megállsz.
A játszma abban a pillanatban ér véget, amikor nem marad érvényes lépés, ami megköveteli, hogy a következő két feltétel egyszerre teljesüljön:
Egy tele tábla nem jelent automatikusan vereséget — amíg a rácson bárhol létezik egy összeillő pár, annak egyesítése felszabadít egy mezőt, és a játszma folytatódik. Csak akkor ér igazán véget, amikor a tábla egyszerre tele van és nincs lehetséges egyesülés.
Mivel minden kocka kettő hatványa, és a tábla tizenhatot fogad be belőlük, a létra nem áll meg 2048-nál:
| Kocka | Szükséges kezdő 2-esek | Megjegyzés |
|---|---|---|
| 128 | 64 | Szinte ösztönösen elérhető |
| 512 | 256 | Tudatos szerkezetet igényel |
| 2048 | 1024 | A győzelmi feltétel |
| 8192 | 4096 | Szinte tökéletes rendet igényel |
| 131072 | 65 536 | Az elméleti maximum — felépítéséhez tizenöt másik kockának kell pontosan csökkenő sorrendben állnia |
| Billentyű | Művelet |
|---|---|
← ↑ ↓ → vagy WASD | Told el a kockákat abba az irányba |
K H J L | Told el a kockákat, vim-stílusban (fel, balra, le, jobbra) |
| Húzás ujjal | Told el a kockákat érintőképernyőn |
R | Játszma újraindítása |
Bevált stratégiákért és a beépített megoldó működéséért lásd (angol nyelvű) oldalainkat: 2048 strategy és 2048 solver.
Készen állsz kipróbálni?
2048 játék