2048 یک بازی فکری تکنفره ساختهٔ گابریله چیرولی است. آنچه در ادامه میآید قوانین کامل بازی است، بخش به بخش، همانطور که یک دفترچهٔ قوانین واقعی مینویسد، نه یک خلاصه.
کاشیهای شمارهدار را روی یک صفحهٔ 4×4 جابهجا کنید، کاشیهای یکسان را ادغام کنید، تا کاشیای با عدد 2048 بسازید. رسیدن به آن کاشی یعنی برنده شدن در بازی، اما میتوانید بعد از آن هم برای امتیاز بالاتر به بازی ادامه دهید.
یک نفر. نه محدودیت زمانی وجود دارد و نه محدودیت تعداد حرکت — با سرعت خودتان بازی میکنید، و بازی در حال انجام بهطور خودکار ذخیره میشود تا بعداً بتوانید آن را ادامه دهید.
یک صفحهٔ واحد با 16 خانه، در قالب یک شبکهٔ 4×4. هر خانه یا یک کاشی شمارهدار دارد یا خالی است. کاشیها همیشه توانی از عدد 2 هستند — 2، 4، 8، 16 و همینطور ادامه مییابند.
در ابتدای بازی، دو کاشی در خانههای تصادفی قرار میگیرند. هر کاشی آغازین با احتمال 90٪ 2 و با احتمال 10٪ 4 است. هیچ آمادهسازی دیگری لازم نیست — نه بههمزدن، نه پخش کردن، نه انتخاب موقعیت شروع.
در نوبت خود، یکی از چهار جهت را انتخاب کنید: بالا، پایین، چپ یا راست. همهٔ کاشیهای روی صفحه در یک حرکت تا حد ممکن به آن سمت میلغزند و فقط در لبهٔ صفحه یا برخورد با کاشی دیگر متوقف میشوند. همهٔ کاشیها همزمان حرکت میکنند؛ نمیتوان انتخاب کرد کدام کاشی حرکت کند و کدام بماند. بهمحض اینکه کاشیها متوقف شدند و ادغامها انجام شد، یک کاشی جدید — دوباره 2 یا 4، با همان نسبت 90 به 10 آمادهسازی — در یک خانهٔ خالی تصادفی ظاهر میشود. اینجا حرکت پایان مییابد.
یک جهت فقط وقتی حرکت معتبری است که صفحه را تغییر دهد — دستکم یک کاشی باید به خانهای خالی بلغزد، یا دستکم یک جفت باید ادغام شود. اگر جهتی هیچکدام از این دو کار را نکند (مثلاً فشردن چپ وقتی همهٔ کاشیها از قبل تا حد ممکن به چپ رانده شدهاند)، هیچ اتفاقی نمیافتد: صفحه دقیقاً همانطور که بود باقی میماند و کاشی جدیدی ظاهر نمیشود. حرکت نامعتبر هیچ هزینهای ندارد، پس اشکالی ندارد که جهتی را فقط برای دیدن نتیجهاش امتحان کنید.
وقتی یک کاشی در حال لغزیدن با کاشی دیگری با همان عدد برخورد میکند، آن دو در یک کاشی با مجموع مقادیرشان ادغام میشوند — که چون دو مقدار اولیه برابرند، همیشه برابر با دو برابر مقدار اصلی است. دو 2 یک 4 میشوند؛ دو 512 یک 1024 میشوند.
سه قانون دقیق بر ادغام حاکم است و هر سه هنگام برنامهریزی حرکت اهمیت دارند:
4 4 4 4 که به چپ رانده شود، 8 8 میشود — هرگز یک 16 تنها.4 4 4 که به چپ رانده شود، جفت اول را ادغام میکند و 8 4 باقی میماند — نه 4 8.امتیاز از صفر شروع میشود. با هر ادغام، مقدار کاشی جدید به امتیاز افزوده میشود — ادغام دو کاشی 256، 512 امتیاز اضافه میکند. جابهجا کردن صرف کاشیها بدون ادغام هیچ چیز اضافه نمیکند، مهم نیست چند کاشی حرکت کنند یا چقدر دور بروند.
چون امتیاز کاملاً به ادغامها بستگی دارد، بیشتر بازتابدهندهٔ اندازهٔ کاشیهایی است که ساختهاید تا مهارت: یک کاشی 2048 بهتنهایی نشاندهندهٔ 20,480 امتیاز ادغام است که باید زیر آن رخ داده باشد (در عمل کمی کمتر، چون کاشیهایی که مستقیماً بهصورت 4 ظاهر میشوند، یک ادغام را صرفهجویی میکنند). بهترین امتیازتان بین بازدیدها در مرورگر ذخیره میماند، درست مانند بازی در حال انجام.
در لحظهای که ادغامی کاشیای با مقدار 2048 بسازد، بردهاید. یک بنر این را تأیید میکند و دو گزینه ارائه میدهد: ادامه بازی، که شما را به همان صفحه برمیگرداند تا به دنبال 4096، 8192 و فراتر باشید، یا شروع یک بازی جدید. برد بازی را تمام نمیکند مگر آنکه خودتان تصمیم به توقف بگیرید.
بازی در لحظهای تمام میشود که دیگر هیچ حرکت معتبری باقی نمانده باشد، که مستلزم برقراری همزمان این دو شرط است:
پر بودن صفحه بهطور خودکار به معنای باخت نیست — تا زمانی که جایی روی شبکه یک جفت یکسان وجود داشته باشد، ادغام آن یک خانه را آزاد میکند و بازی ادامه مییابد. بازی واقعاً فقط وقتی تمام میشود که صفحه هم پر باشد و هیچ ادغام ممکنی باقی نمانده باشد.
چون هر کاشی توانی از عدد 2 است و صفحه شانزدهتای آن را در خود جای میدهد، این نردبان در 2048 متوقف نمیشود:
| کاشی | تعداد 2های آغازین لازم | یادداشت |
|---|---|---|
| 128 | 64 | تقریباً با احساس قابلدستیابی است |
| 512 | 256 | به ساختاری آگاهانه نیاز دارد |
| 2048 | 1,024 | شرط برد |
| 8192 | 4,096 | به چیدمانی تقریباً کامل نیاز دارد |
| 131072 | 65,536 | حداکثر نظری — برای ساختنش به پانزده کاشی دیگر با ترتیب نزولی دقیق نیاز است |
| کلید | عملکرد |
|---|---|
← ↑ ↓ → یا WASD | کاشیها را به آن سمت بلغزانید |
K H J L | کاشیها را به سبک vim بلغزانید (بالا، چپ، پایین، راست) |
| کشیدن انگشت | کاشیها را روی صفحهٔ لمسی بلغزانید |
R | بازی را دوباره شروع کنید |
برای استراتژیهای آزمایششده و نحوهٔ کار حلکنندهٔ داخلی، صفحات (به انگلیسی) 2048 strategy و 2048 solver را ببینید.
آمادهٔ امتحان کردنش هستید؟
بازی 2048