2048 ist ein Solo-Puzzlespiel von Gabriele Cirulli. Es folgt das vollständige Regelwerk — Ziel, Aufbau, Ablauf eines Zugs sowie die genauen Sieg- und Niederlagebedingungen — Abschnitt für Abschnitt, so wie es ein gedrucktes Regelheft formulieren würde.
Schiebe nummerierte Kacheln über ein 4×4-Raster und kombiniere gleiche Kacheln, um eine Kachel mit der Zahl 2048 zu erschaffen. Wer diese Kachel erreicht, gewinnt — danach kann für einen höheren Punktestand weitergespielt werden.
Eine Person. Es gibt weder Zeitlimit noch Zuglimit — du spielst in deinem eigenen Tempo, und eine laufende Partie wird automatisch gespeichert, um später fortgesetzt zu werden.
Ein einzelnes Spielfeld mit 16 Feldern, angeordnet als 4×4-Raster. Jedes Feld trägt entweder eine nummerierte Kachel oder ist leer. Kacheln sind immer eine Zweierpotenz — 2, 4, 8, 16 und so weiter.
Zu Beginn einer Partie werden zwei Kacheln auf zufälligen Feldern platziert. Jede Startkachel ist mit 90 % Wahrscheinlichkeit eine 2 und mit 10 % Wahrscheinlichkeit eine 4. Mehr Vorbereitung braucht es nicht — kein Mischen, kein Verteilen, keine Wahl der Startposition.
Wähle in deinem Zug eine von vier Richtungen: hoch, runter, links oder rechts. Alle Kacheln auf dem Feld rutschen in einer einzigen Bewegung so weit wie möglich in diese Richtung, bis sie am Spielfeldrand oder an einer anderen Kachel anstoßen. Alle Kacheln bewegen sich gleichzeitig; es gibt keine Auswahl, welche Kachel sich bewegt und welche bleibt. Sobald die Kacheln zur Ruhe gekommen sind und verschmolzen wurden, erscheint eine neue Kachel — wieder eine 2 oder eine 4, im selben 90/10-Verhältnis wie beim Aufbau — auf einem zufälligen freien Feld. Damit ist der Zug abgeschlossen.
Eine Richtung ist nur dann ein gültiger Zug, wenn sie das Feld verändert — mindestens eine Kachel muss in ein freies Feld rutschen, oder mindestens ein Paar muss verschmelzen. Bewirkt eine Richtung keines von beidem (etwa ein Druck auf links, wenn bereits alle Kacheln so weit links wie möglich stehen), passiert nichts: Das Feld bleibt exakt, wie es war, und es erscheint keine neue Kachel. Ungültige Züge kosten nichts — es gibt also keinen Nachteil, eine Richtung einfach auszuprobieren.
Trifft eine rutschende Kachel auf eine andere Kachel mit derselben Zahl, verschmelzen beide zu einer einzigen Kachel mit ihrer Summe — was, da beide Ausgangswerte gleich sind, immer dem Doppelten des ursprünglichen Werts entspricht. Zwei 2 werden zu einer 4; zwei 512 werden zu einer 1024.
Drei feste Regeln bestimmen das Verschmelzen, und alle drei zählen bei der Zugplanung:
4 4 4 4, nach links geschoben, wird zu 8 8 — niemals zu einer einzelnen 16.4 4 4 nach links geschoben das erste Paar verschmilzt und 8 4 ergibt — nicht 4 8.Der Punktestand beginnt bei null. Bei jeder Verschmelzung wird der Wert der neuen Kachel zum Punktestand addiert — das Verschmelzen zweier 256er bringt 512 Punkte. Kacheln nur zu verschieben, ohne sie zu verschmelzen, bringt nichts, egal wie viele Kacheln sich bewegen oder wie weit.
Da die Wertung ausschließlich an Verschmelzungen hängt, spiegelt sie weniger Geschicklichkeit wider als die Größe der gebauten Kacheln: Eine einzige 2048er-Kachel steht für 20.480 Punkte an Verschmelzungen, die darunter stattgefunden haben müssen (in der Praxis etwas weniger, weil als 4 gestartete Kacheln jeweils eine Verschmelzung einsparen). Dein Bestwert bleibt im Browser gespeichert, ebenso wie die laufende Partie.
Sobald eine Verschmelzung eine Kachel mit der Zahl 2048 erzeugt, hast du gewonnen. Ein Banner bestätigt das und bietet zwei Möglichkeiten: Weiterspielen, das dich zum selben Spielfeld zurückbringt, um 4096, 8192 und mehr anzustreben, oder ein neues Spiel zu starten. Der Sieg beendet die Partie nicht, sofern du nicht selbst aufhören möchtest.
Die Partie endet in dem Moment, in dem kein gültiger Zug mehr möglich ist. Dafür müssen beide folgenden Bedingungen gleichzeitig zutreffen:
Ein volles Feld ist nicht automatisch verloren — solange irgendwo auf dem Raster ein passendes Paar existiert, gibt dessen Verschmelzung ein Feld frei, und die Partie geht weiter. Erst wenn das Feld sowohl voll als auch verschmelzungsfrei ist, endet sie wirklich.
| Taste | Aktion |
|---|---|
← ↑ ↓ → oder WASD | Kacheln in diese Richtung schieben |
K H J L | Kacheln schieben, vim-Stil (hoch, links, runter, rechts) |
| Wischen | Kacheln auf einem Touchscreen schieben |
R | Partie neu starten |
Weil jede Kachel eine Zweierpotenz ist und das Feld sechzehn davon fasst, hört die Leiter nicht bei 2048 auf:
| Kachel | Nötige Start-2er | Anmerkung |
|---|---|---|
| 128 | 64 | Mehr oder weniger aus dem Gefühl erreichbar |
| 512 | 256 | Braucht eine bewusste Struktur |
| 2048 | 1.024 | Die Siegbedingung |
| 8192 | 4.096 | Verlangt eine fast perfekte Ordnung |
| 131072 | 65.536 | Das theoretische Maximum — dafür müssen fünfzehn weitere Kacheln in exakt absteigender Reihenfolge angeordnet sein |
Getestete Strategien und die Funktionsweise des eingebauten Lösers findest du (auf Englisch) auf 2048 strategy und 2048 solver.
Bereit, es auszuprobieren?
2048 spielen