2048: officielle regler

2048 er et puslespil for én spiller, skabt af Gabriele Cirulli. Herunder følger de fulde regler, afsnit for afsnit, skrevet som et rigtigt regelhæfte snarere end et resumé.

Mål

Skub nummererede brikker rundt på et 4×4-gitter, og læg ens brikker sammen, for at skabe en brik med tallet 2048. At nå den brik betyder, at du vinder partiet, men du kan sagtens fortsætte med at spille bagefter for en højere score.

Antal spillere

Én. Der er hverken tidsgrænse eller grænse for antal træk — du spiller i dit eget tempo, og et igangværende spil gemmes automatisk, så du kan fortsætte senere.

Udstyr

Ét bræt med 16 felter, opstillet i et 4×4-gitter. Hvert felt indeholder enten en nummereret brik eller er tomt. Brikkerne er altid en potens af to — 2, 4, 8, 16 og så videre.

Opstilling

Ved partiets start dukker to brikker op på tilfældige felter. Hver startbrik er en 2 (90 % sandsynlighed) eller en 4 (10 % sandsynlighed). Der kræves ingen anden forberedelse — ingen blanding, ingen fordeling, intet valg af startposition.

Sådan fungerer et træk

På dit træk vælger du en af fire retninger: op, ned, venstre eller højre. Alle brikker på brættet glider så langt som muligt i den retning i én bevægelse og stopper kun ved brættets kant eller mod en anden brik. Alle brikker bevæger sig samtidig; det er ikke muligt at vælge, hvilken brik der bevæger sig, og hvilken der bliver stående. Så snart brikkerne er stoppet, og sammenlægningerne er sket, dukker en ny brik op — igen en 2 eller 4, i samme 90/10-forhold som ved opstillingen — på et tilfældigt tomt felt. Dermed er trækket afsluttet.

Gyldige og ugyldige træk

En retning er kun et gyldigt træk, hvis den ændrer brættet — mindst én brik skal glide ind på et tomt felt, eller mindst ét par skal lægges sammen. Hvis en retning ikke gør nogen af delene (for eksempel at trykke venstre, når alle brikker allerede er skubbet så langt til venstre som muligt), sker der ingenting: brættet forbliver præcis som det var, og der dukker ingen ny brik op. Et ugyldigt træk koster ingenting, så der er intet i vejen for at prøve en retning bare for at se, hvad den gør.

Sammenlægning af brikker

Når en glidende brik støder ind i en anden brik med samme tal, smelter de to sammen til én brik med deres sum — hvilket, fordi de to startværdier er ens, altid svarer til det dobbelte af den oprindelige værdi. To 2-taller bliver til en 4; to 512-taller bliver til en 1024.

Tre præcise regler styrer sammenlægningen, og alle tre betyder noget, når du planlægger et træk:

  1. Én sammenlægning per brik, per træk. En brik, der allerede er lagt sammen i dette træk, kan ikke lægges sammen igen, selv hvis den nu ender ved siden af endnu en tilsvarende brik. En række med 4 4 4 4 skubbet til venstre bliver til 8 8 — aldrig en enkelt 16.
  2. Sammenlægningen begynder fra den kant, du skubber mod. Brikker danner par med start ved målkanten og arbejder sig tilbage, så 4 4 4 skubbet til venstre lægger det første par sammen og efterlader 8 4 — ikke 4 8.
  3. Kun brikker, der møder hinanden under glidningen i dette træk, lægges sammen. To ens brikker, der allerede ligger ved siden af hinanden, uden at nogen af dem bevæger sig, lægges ikke sammen af sig selv — den valgte retning skal først sætte en af dem i bevægelse.

Pointberegning

Pointene starter på nul. Ved hver sammenlægning lægges den nye briks værdi til pointene — at lægge to 256 sammen giver 512 point. At blot glide brikker uden at lægge dem sammen giver ingenting, uanset hvor mange brikker der bevæger sig, eller hvor langt.

Fordi pointene udelukkende afhænger af sammenlægninger, afspejler de mere størrelsen på de brikker, du har bygget, end dygtigheden: én enkelt 2048-brik svarer til 20.480 point i sammenlægninger, der må være sket under den (lidt færre i praksis, fordi brikker, der dukker op direkte som 4-taller, sparer en sammenlægning). Din bedste score gemmes i browseren mellem besøg, ligesom det igangværende spil.

Sejr

I det øjeblik en sammenlægning skaber en brik med 2048, har du vundet. Et banner bekræfter det og tilbyder to valg: Fortsæt, som fører dig tilbage til det samme bræt for at sigte mod 4096, 8192 og derover, eller at starte et nyt spil. At vinde afslutter ikke partiet, medmindre du selv vælger at stoppe.

Nederlag — spillets afslutning

Partiet slutter i det øjeblik, der ikke er flere gyldige træk tilbage, hvilket kræver, at begge følgende betingelser er sande samtidig:

  • Alle felter på brættet er optaget, og
  • intet par af nabobrikker, vandret eller lodret, deler samme værdi.

Et fyldt bræt er ikke automatisk tabt — så længe der findes bare ét matchende par et sted på gitteret, frigør en sammenlægning af det et felt, og partiet fortsætter. Først når brættet både er fyldt og uden mulige sammenlægninger, slutter det for alvor.

Brikkerne, hele vejen op

Fordi hver brik er en potens af to, og brættet rummer seksten af dem, stopper stigen ikke ved 2048:

BrikNødvendige start-2'ereNote
12864Kan nås næsten på fornemmelsen
512256Kræver en bevidst opbygning
20481.024Sejrsbetingelsen
81924.096Kræver næsten perfekt orden
13107265.536Det teoretiske maksimum — det kræver femten andre brikker opstillet i nøjagtig faldende rækkefølge for at bygges

Fire fejl, der afslutter partier for tidligt

  • At bruge alle fire retninger frit. Hver retning, du tillader dig selv, er endnu en måde, hvorpå din største brik kan blive trukket væk fra sit hjørne. Stærkt spil bruger som regel to retninger konstant, en tredje sjældent og en fjerde næsten aldrig.
  • At jagte enhver sammenlægning, der dukker op. En sammenlægning midt på brættet er ofte værd at springe over, fordi det at tage den trækker strukturen ud af position for gevinsten af blot én brik.
  • At lade en lille brik blive spærret inde. En 2 omgivet af meget større brikker kan ikke lægges sammen med noget og optager et felt resten af partiet. Tag hånd om den, mens den stadig har en nabo, den kan nå.
  • At bevæge sig hurtigt, når brættet næsten er fyldt. Med to eller tre tomme felter tilbage kan en enkelt uforsigtig retning blive uoprettelig. Det er lige præcis her, at det kan betale sig at sætte farten ned.

Styring, hurtig oversigt

TastHandling
eller WASDSkub brikkerne i den retning
K H J LSkub brikkerne, vim-stil (op, venstre, ned, højre)
StrygSkub brikkerne på en touchskærm
RGenstart partiet

For testede strategier og hvordan den indbyggede løser fungerer, se vores sider (på engelsk) 2048 strategy og 2048 solver.

Klar til at prøve det?

Spil 2048