2048 er et puslespil for én spiller, skabt af Gabriele Cirulli. Herunder følger de fulde regler, afsnit for afsnit, skrevet som et rigtigt regelhæfte snarere end et resumé.
Skub nummererede brikker rundt på et 4×4-gitter, og læg ens brikker sammen, for at skabe en brik med tallet 2048. At nå den brik betyder, at du vinder partiet, men du kan sagtens fortsætte med at spille bagefter for en højere score.
Én. Der er hverken tidsgrænse eller grænse for antal træk — du spiller i dit eget tempo, og et igangværende spil gemmes automatisk, så du kan fortsætte senere.
Ét bræt med 16 felter, opstillet i et 4×4-gitter. Hvert felt indeholder enten en nummereret brik eller er tomt. Brikkerne er altid en potens af to — 2, 4, 8, 16 og så videre.
Ved partiets start dukker to brikker op på tilfældige felter. Hver startbrik er en 2 (90 % sandsynlighed) eller en 4 (10 % sandsynlighed). Der kræves ingen anden forberedelse — ingen blanding, ingen fordeling, intet valg af startposition.
På dit træk vælger du en af fire retninger: op, ned, venstre eller højre. Alle brikker på brættet glider så langt som muligt i den retning i én bevægelse og stopper kun ved brættets kant eller mod en anden brik. Alle brikker bevæger sig samtidig; det er ikke muligt at vælge, hvilken brik der bevæger sig, og hvilken der bliver stående. Så snart brikkerne er stoppet, og sammenlægningerne er sket, dukker en ny brik op — igen en 2 eller 4, i samme 90/10-forhold som ved opstillingen — på et tilfældigt tomt felt. Dermed er trækket afsluttet.
En retning er kun et gyldigt træk, hvis den ændrer brættet — mindst én brik skal glide ind på et tomt felt, eller mindst ét par skal lægges sammen. Hvis en retning ikke gør nogen af delene (for eksempel at trykke venstre, når alle brikker allerede er skubbet så langt til venstre som muligt), sker der ingenting: brættet forbliver præcis som det var, og der dukker ingen ny brik op. Et ugyldigt træk koster ingenting, så der er intet i vejen for at prøve en retning bare for at se, hvad den gør.
Når en glidende brik støder ind i en anden brik med samme tal, smelter de to sammen til én brik med deres sum — hvilket, fordi de to startværdier er ens, altid svarer til det dobbelte af den oprindelige værdi. To 2-taller bliver til en 4; to 512-taller bliver til en 1024.
Tre præcise regler styrer sammenlægningen, og alle tre betyder noget, når du planlægger et træk:
4 4 4 4 skubbet til venstre bliver til 8 8 — aldrig en enkelt 16.4 4 4 skubbet til venstre lægger det første par sammen og efterlader 8 4 — ikke 4 8.Pointene starter på nul. Ved hver sammenlægning lægges den nye briks værdi til pointene — at lægge to 256 sammen giver 512 point. At blot glide brikker uden at lægge dem sammen giver ingenting, uanset hvor mange brikker der bevæger sig, eller hvor langt.
Fordi pointene udelukkende afhænger af sammenlægninger, afspejler de mere størrelsen på de brikker, du har bygget, end dygtigheden: én enkelt 2048-brik svarer til 20.480 point i sammenlægninger, der må være sket under den (lidt færre i praksis, fordi brikker, der dukker op direkte som 4-taller, sparer en sammenlægning). Din bedste score gemmes i browseren mellem besøg, ligesom det igangværende spil.
I det øjeblik en sammenlægning skaber en brik med 2048, har du vundet. Et banner bekræfter det og tilbyder to valg: Fortsæt, som fører dig tilbage til det samme bræt for at sigte mod 4096, 8192 og derover, eller at starte et nyt spil. At vinde afslutter ikke partiet, medmindre du selv vælger at stoppe.
Partiet slutter i det øjeblik, der ikke er flere gyldige træk tilbage, hvilket kræver, at begge følgende betingelser er sande samtidig:
Et fyldt bræt er ikke automatisk tabt — så længe der findes bare ét matchende par et sted på gitteret, frigør en sammenlægning af det et felt, og partiet fortsætter. Først når brættet både er fyldt og uden mulige sammenlægninger, slutter det for alvor.
Fordi hver brik er en potens af to, og brættet rummer seksten af dem, stopper stigen ikke ved 2048:
| Brik | Nødvendige start-2'ere | Note |
|---|---|---|
| 128 | 64 | Kan nås næsten på fornemmelsen |
| 512 | 256 | Kræver en bevidst opbygning |
| 2048 | 1.024 | Sejrsbetingelsen |
| 8192 | 4.096 | Kræver næsten perfekt orden |
| 131072 | 65.536 | Det teoretiske maksimum — det kræver femten andre brikker opstillet i nøjagtig faldende rækkefølge for at bygges |
| Tast | Handling |
|---|---|
← ↑ ↓ → eller WASD | Skub brikkerne i den retning |
K H J L | Skub brikkerne, vim-stil (op, venstre, ned, højre) |
| Stryg | Skub brikkerne på en touchskærm |
R | Genstart partiet |
For testede strategier og hvordan den indbyggede løser fungerer, se vores sider (på engelsk) 2048 strategy og 2048 solver.
Klar til at prøve det?
Spil 2048