2048: oficiální pravidla

2048 je logická hra pro jednoho hráče, kterou vytvořil Gabriele Cirulli. Níže jsou kompletní pravidla, oddíl po oddílu, sepsaná tak, jak by je uvedla skutečná pravidla hry, nikoli jako shrnutí.

Cíl

Posouvejte očíslované dlaždice po mřížce 4×4, spojujte stejné a vytvořte dlaždici s číslem 2048. Dosažení této dlaždice znamená výhru, ale poté můžete klidně pokračovat ve hře kvůli vyššímu skóre.

Počet hráčů

Jeden. Neexistuje časový limit ani limit tahů — hrajete vlastním tempem a rozehraná hra se automaticky ukládá, takže ji můžete později dohrát.

Vybavení

Jedno hrací pole se 16 poli, uspořádané do mřížky 4×4. Každé pole buď obsahuje očíslovanou dlaždici, nebo je prázdné. Dlaždice jsou vždy mocninou dvou — 2, 4, 8, 16 a tak dále.

Příprava

Na začátku hry se objeví dvě dlaždice na náhodných polích. Každá počáteční dlaždice je s 90% pravděpodobností 2 nebo s 10% pravděpodobností 4. Žádná další příprava není potřeba — žádné míchání, rozdávání ani výběr výchozí pozice.

Jak funguje tah

Ve svém tahu zvolíte jeden ze čtyř směrů: nahoru, dolů, doleva nebo doprava. Všechny dlaždice na hracím poli se jedním pohybem posunou co nejdále tímto směrem a zastaví se pouze na okraji pole nebo o jinou dlaždici. Všechny dlaždice se pohybují současně; nelze vybrat, která dlaždice se pohne a která zůstane stát. Jakmile se dlaždice zastaví a spojení proběhnou, na náhodném prázdném poli se objeví nová dlaždice — opět 2 nebo 4, ve stejném poměru 90/10 jako při přípravě. Tím je tah dokončen.

Platné a neplatné tahy

Směr je platný tah pouze tehdy, když mění hrací pole — alespoň jedna dlaždice se musí posunout na prázdné pole, nebo se musí spojit alespoň jeden pár. Pokud směr nedělá ani jedno z toho (například stisk vlevo, když jsou všechny dlaždice už posunuty co nejvíce doleva), nic se nestane: hrací pole zůstane přesně stejné a neobjeví se žádná nová dlaždice. Neplatný tah nic nestojí, takže není žádný problém vyzkoušet směr jen proto, abyste viděli, co udělá.

Spojování dlaždic

Když se posouvající se dlaždice srazí s jinou dlaždicí se stejným číslem, obě se spojí v jednu dlaždici obsahující jejich součet — což, protože obě počáteční hodnoty jsou stejné, vždy odpovídá dvojnásobku původní hodnoty. Dvě 2 se stanou 4; dvě 512 se stanou 1024.

Spojování řídí tři přesná pravidla a všechna tři jsou důležitá při plánování tahu:

  1. Jedno spojení na dlaždici, na tah. Dlaždice, která se v tomto tahu už spojila, se nemůže spojit znovu, i když se nyní ocitne vedle další stejné dlaždice. Řada 4 4 4 4 posunutá doleva se stane 8 8 — nikdy jednou 16.
  2. Spojování začíná od okraje, ke kterému posouváte. Dlaždice tvoří páry počínaje cílovým okrajem a postupují zpět, takže 4 4 4 posunuté doleva spojí první pár a zanechá 8 4 — nikoli 4 8.
  3. Spojují se pouze dlaždice, které se při posunu v tomto tahu setkají. Dvě stejné dlaždice, které už jsou vedle sebe, aniž by se kterákoli z nich pohnula, se samy od sebe nespojí — zvolený směr musí nejprve jednu z nich uvést do pohybu.

Bodování

Skóre začíná na nule. Při každém spojení se hodnota nové dlaždice přičte ke skóre — spojení dvou 256 přidá 512 bodů. Pouhé posouvání dlaždic bez jejich spojení nepřidá nic, bez ohledu na to, kolik dlaždic se pohne nebo jak daleko.

Protože skóre závisí výhradně na spojeních, spíše odráží velikost dlaždic, které jste postavili, než dovednost: jediná dlaždice 2048 představuje 20 480 bodů spojení, k nimž muselo dojít pod ní (v praxi o něco méně, protože dlaždice, které se objeví rovnou jako 4, ušetří jedno spojení). Vaše nejlepší skóre zůstává uloženo v prohlížeči mezi návštěvami, stejně jako rozehraná hra.

Výhra

V okamžiku, kdy spojení vytvoří dlaždici s hodnotou 2048, jste vyhráli. Banner to potvrdí a nabídne dvě možnosti: Pokračovat, které vás vrátí na stejné hrací pole, abyste mohli cílit na 4096, 8192 a dál, nebo spuštění nové hry. Výhra hru neukončí, dokud se sami nerozhodnete přestat.

Prohra — konec hry

Hra končí v okamžiku, kdy nezbývá žádný platný tah, což vyžaduje splnění obou následujících podmínek zároveň:

  • Všechna pole na hracím poli jsou obsazená a
  • žádný pár sousedních dlaždic, vodorovně ani svisle, nemá stejnou hodnotu.

Plné hrací pole automaticky neznamená prohru — dokud kdekoli na mřížce existuje byť jediný odpovídající pár, jeho spojení uvolní pole a hra pokračuje. Skutečně skončí, teprve když je hrací pole zároveň plné a bez možných spojení.

Dlaždice, až úplně nahoru

Protože každá dlaždice je mocninou dvou a hrací pole jich pojme šestnáct, žebřík nekončí u 2048:

DlaždicePotřebné počáteční dvojkyPoznámka
12864Dosažitelná téměř instinktivně
512256Vyžaduje promyšlenou strukturu
20481 024Podmínka výhry
81924 096Vyžaduje téměř dokonalé uspořádání
13107265 536Teoretické maximum — k jejímu vybudování je potřeba dalších patnáct dlaždic seřazených v přesně sestupném pořadí

Čtyři chyby, které předčasně ukončí hru

  • Volné používání všech čtyř směrů. Každý směr, který si dovolíte, je další způsob, jak může být vaše největší dlaždice vytažena ze svého rohu. Silná hra obvykle používá dva směry neustále, třetí zřídka a čtvrtý téměř nikdy.
  • Honba za každým spojením, které se objeví. Spojení dostupné uprostřed hracího pole se často vyplatí přeskočit, protože jeho využití vytrhne strukturu z pozice výměnou za zisk jediné dlaždice.
  • Nechat malou dlaždici uvěznit. Dvojka obklopená mnohem většími dlaždicemi se nemůže s ničím spojit a zabírá pole po zbytek hry. Vyřešte to, dokud má ještě dosažitelného souseda.
  • Rychlé pohyby, když je hrací pole téměř plné. Se dvěma nebo třemi zbývajícími prázdnými poli může být jediný neopatrný směr nenapravitelný. Přesně tady se vyplatí zpomalit.

Ovládání, rychlý přehled

KlávesaAkce
nebo WASDPosunout dlaždice tím směrem
K H J LPosunout dlaždice, styl vim (nahoru, doleva, dolů, doprava)
Přejetí prstemPosunout dlaždice na dotykové obrazovce
RRestartovat hru

Ověřené strategie a princip fungování vestavěného řešitele najdete (v angličtině) na stránkách 2048 strategy a 2048 solver.

Připraveni to vyzkoušet?

Hrát 2048